《席德梅尔:星际战舰(Sid Meier's Starships)》游民星空评测7.0 当战术取代了策略 当战斗取代了战争

2015-03-16 20:54:41 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  在《席德梅尔:星际战舰》中,战斗(请注意,是战斗,不是战争)代替了传统4X游戏中的建造、探索及外交等元素成为了游戏的主要填充物,几乎每个回合都不必可少。策略方面的内容反而退居二线,虽不至于成为可有可无的存在,但也绝非是游戏的主角。我们依然要进行一定程度的建造与外交活动,可在本作之中,这都抵不上前线传回的捷报来得更有意义。

ÓÎÃñÐÇ¿Õ
外交关系图,简单的外观背后是简单的系统

  战斗深入到了游戏的每一个方面,每一场任务都要战斗,每一次争夺星球自然也需要战斗,总而言之,任何能够改变国际形势的直接手段几乎都是战斗。由于人民幸福感与贸易等因素也都被移除了个差不离,本作的战争代价也极其低廉。我们的舰队甚至都无法被完全摧毁,即便它们已经确实的在战斗中被炸成了碎片,我们也可以在战后用能量对其进行“修复”,消耗的资源远远低于重新建造的耗费,用一代人的时间打造一支舰队却一朝覆灭的悲剧在这里永远也不会发生。

ÓÎÃñÐÇ¿Õ
官方自带中文是个亮点,不过质量尚有提升空间

  这使得玩家很难不在游戏中变成战争贩子,AI对手之间两回合就开战的情况也并不少见,尽管那不见得是最有效的扩张策略。《席德梅尔:星际战舰》的具体战斗有些类似太空版的《幽浮:未知敌人》,杂乱无章的小行星带就是战场上的掩体,而我们的战舰就将在这些由小行星和虫洞(大概是)组成的战场中互相厮杀。Firaxis Games这次在战斗方面下了不少功夫,这也使得本作的战斗系统在微观层面的丰富程度要高于此前的任何一部《文明》。

ÓÎÃñÐÇ¿Õ
舰船的各个模块在战斗中有可能会被暂时破坏,每张地图往往也有特殊的特性

  你的战舰就相当于你在其他回合制策略游戏中的角色,它们没有自己的经验值,但却可以通过升级表现出各种各样不同的个性。战斗方式的多样性也很不错,只要对游戏的系统稍作了解,大多数玩家都能立刻凭经验找到一些行之有效的打法。比如优先升级舰载机数量及护盾与装甲,你就能在星海中复制一套当代海军的航母战术;比如专注于大小舰炮与引擎的升级,你就能在宇宙让大炮巨舰的浪漫再次复活。当然,你也可以全面发展,让你的舰队能够适应多种作战方式,不过资源毕竟是有限的,尤其是用于升级和购买舰船的“能量”,全面发展是否等于全面平庸,还要等待真正的战斗进行考验。

ÓÎÃñÐÇ¿Õ
开场的CG

更多相关资讯请关注:席德梅尔:星际战舰专区

上一页 1 2 3 4 5 6 7 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
    没有任何记录
    没有任何记录
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏