《席德梅尔:星际战舰(Sid Meier's Starships)》游民星空评测7.0 当战术取代了策略 当战斗取代了战争

2015-03-16 20:54:41 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  由于有掩体、武器射程、前后护盾强度差异、隐形与反隐形以及部件破坏等元素存在,《席德梅尔:星际战舰》的战斗深度其实相当不错,至少比许多回合制策略游戏都不弱。前期舰船数量较少、装甲较薄的时候,舰队之间的对决可能还更像是两伙子海盗在打伏击,但等游戏到了中期,双方的舰艇数量和强度都开始增加的时候,战斗的规模和激烈程度也会大大增加。喜欢回合制策略战斗的玩家应该不会感到这部分内容太过粗糙干涩,尽管游戏的战斗画面显然是被移动版给拖了后腿。

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外交事件,不过本作的外交手段很少

  除了用于升级舰船的能量意外,本作中还有其他的一些资源,其中包括科研、金钱、工业值与食物。它们的作用也与《文明》系列大致相似,科研主要用来升级科技(大部分的科技都与战斗效能挂钩)、食物主要用来建造更多的城市(可以增加单个星球的基础产能)、金钱(点数)主要用来在中立星球“购买”影响力,还能用来在市场上购买其他的资源。工业值则大概是除能源以外最重要的东西,因为它不仅能用来建造各种建筑,还能生产往往能够起到决定性作用的奇迹。

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后期的战斗规模会越来越大,战斗时间也会变长

  与《文明》系列中那细水长流的奇迹加成不同,《席德梅尔:星际战舰》中的奇迹更容易给我们的帝国带来立竿见影的效果,虽然这种效果依旧多半体现在战斗方面。比如一项奇迹叫做高速发射,其作用是让我们的舰载机可以在出击的那一回合就保有全部的行动能力与攻击能力,这使得航母流玩家的突击能力大大增加,等于具备了天然的先手;另有一项奇迹则能弥补战舰后方护盾的弱点,让喜欢盯着屁股打的敌人无处下手,能大大的提高舰船的生存能力。

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每场战斗电脑都会给你评估一个获胜概率,但说实话,电脑测算50%以下胜率的战斗其实也都挺简单

  专注于战斗的核心设计让《席德梅尔:星际战舰》的游戏节奏比任何一部文明都快了许多倍,其策略部分的削弱在实现这一点上也“厥功至伟”,想必这也将成为许多《文明》系列的老粉丝们对本作最感不满的地方。无论你将选择哪一种胜利目标,结局都将很快到来,影响游戏节奏的主要是地图的大小,选择最小地图的游戏多半能在一个小时左右结束,即便选择了所谓的“史诗级”地图,最多花上个半天左右时间也能分出胜负。因为整个星域也不过才是30个左右的星系,我们可以将一个星系理解为一座城市,最多6个派系对战的话,每家最多才分到5个星系。《文明》系列的老粉丝们可以通过这一点来分析一下游戏的地图究竟有多小。

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在建造相应的奇迹以前,侧后部的护盾是每艘船最大的弱点

更多相关资讯请关注:席德梅尔:星际战舰专区

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