《席德梅尔:星际战舰(Sid Meier's Starships)》游民星空评测7.0 当战术取代了策略 当战斗取代了战争

2015-03-16 20:54:41 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  这就是《席德梅尔:星际战舰》,它或许依然能从技术角度被定义为一款4X游戏,但如果说Firaxis Games此前的《文明》系列是策略部分占80%,战斗部分占20%,那么《席德梅尔:星际战舰》则是策略部分占10%,战斗部分占90%。我们可以将它视为垂涎移动终端市场的Firaxis Games所作出的最新尝试,古怪虽然古怪,可我们也必须要看到,它或许没有《文明:变革2》表现出的那种胸有成竹,可从创新角度来看,这也确实是自《文明5》以来、Firaxis Games对其4X公式所作出的最大胆的变形。创新在这年头实在太难,尤其的对于大厂来说,这份探索精神至少值得我们稍微鼓励一下。

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六角格的策略地图,胜利方式有几种,类似简化了的《文明》

  对《席德梅尔:星际战舰》做出评价很难,因为你所游玩的平台很有可能将会成为影响最终结果的核心元素。从现在的情况来看,用“星际战舰”这种着眼于战斗的模式来重新包装4X的概念是可行的,只可惜,这部初试啼声的《席德梅尔:星际战舰》有点儿野心不足,乃至于这种概念大概只在手游圈子里的横向比较之下能够显示出它的魅力。

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建造新的城市会增加星系的基础资源产量,具体效果就是星球表面的“灯光”增加了

  说白了就是:《席德梅尔:星际战舰》是一款不错、甚至可以说是优秀的手机游戏,平板电脑是它的主场,也是它的第一故乡。它没有内购等令人恼火的玩意儿,在这个领域里也算得上极富深度(与许多几乎完全不必调用玩家智商也能进行的手游来说,它简直就是手游圈里的博士后!)。毫不夸张的说,如果它只发售了手机版,那么对于喜欢《文明》系列又不惮尝鲜的玩家,暗哨完全可以凭良心给出一个“不容错过”的评价。至于PC版……PC版的本作虽然也保留了本体的全部魅力,但在主流平台上,它却像是一名混迹在中量级拳坛的选手走进了超重量级的场地,无论是硬实力还是软实力都表现出了手游移植作品天然的疲软,无论是与自己的前辈还是其他策略游戏相比都显得有些后劲不足。

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飞到地图上的小行星带可以抽一张“战斗卡”,非常手游化,战斗卡可以在战斗中使用,提供Buff

  总而言之,《席德梅尔:星际战舰》给我们看到的更多的是潜力和希望,而非今时今日的价值。它测试了一种新的4X概念,尽管现在还有很多不足,经过一定程度的丰富与修正后,完全有可能在主流平台上重生为一部一线经典。可至于后事如何,还要看Firaxis Games有没有这个雄心壮志了。

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