《战地:硬仗》游民星空评测7.5分 男朋友的“CS”模组

《战地:硬仗》是EA的一次探索,它的单人战役依旧没能赶上老对手,多人对战方面则继承了正篇作品的许多优点。虽在身量上与正篇差了一点儿,但其激烈、迅疾的战斗也有自己独特的魅力。
2015-03-18 17:16:12
loading
0人评论

  从这个角度来看,《战地:硬仗》本来是想学《使命召唤》,却不知怎么的学着学着拐到了《德军总部:新秩序》的路子上,中间又路过了《迈阿密风云》的片场。这也引出了本作的另一个问题,那就是它的单人战役作为当代的射击游戏来说实在是有点儿不够火爆顺畅(远远没有多人对战那么刺激),作为剧情的载体又缺少最基本的真实感。以至于前者不如老对手,后者不如影视剧。

《战地:硬仗》各平台画面对比:

  《战地:硬仗》的单人战役还有相当浓重的潜行元素,你可以把这些不开枪就制服敌人的手段当成“逮捕”。为啥穿着防弹衣、拿着自动武器的三个暴徒在主角拿着一把小手枪摸上来时会老老实实的投降?暗哨一开始以为这是警徽的神奇功效,不过到后来发现好像也并非如此。而且,一旦你将这些敌人制服,他们还会自动自觉的进入昏迷状态,我们完全不必担心哪个会铤而走险发声提醒自己的伙伴。

游民星空
这边是激烈的枪战,另一边是森林大火,气氛想不热烈都不行啊

  这荒唐得有点儿可笑,尤其是若你真的选择认真的潜行通关,那么这样的荒诞场面还要重复个一百多次。而所谓讲故事就是这么回事,如果你想让玩家对剧情故事感到信服,那么至少要在一定程度上夯实细节的真实感。别告诉我你真的相信史泰龙自己就能干掉一支军队,但至少在观影的那一个来钟头里大多数人都不会蹦出太多怀疑的年头,这是因为战场上的生态与逻辑要比迈阿密市区简单的多,有许多说不通的枝杈可以靠镜头一笔带过,而在游戏里这手就不大灵了,至少在警匪题材里不行。而面对这种对叙事手法方面的新挑战,Visceral Games显然没有做好思想准备。

游民星空
在室内的战斗变多了

  更有意思的是,《战地:硬仗》居然就还真在机制上鼓励玩家进行潜行通关,考虑到这一素从来就没有、且将来估计也不会成为《战地》系列的核心元素,这种设计实在是让人感到有些匪夷所思。奖励的方式很直接,那就是逮捕能比直接“枪毙”给我们带来更多的“专家等级”经验。专家等级的提高可以解锁更多的武器,这着实有点儿讽刺,因为潜行流只需要手铐和电击枪,完全用不上这些花样繁多的杀人工具。

游民星空
配合依然很重要

更多相关资讯请关注:战地:硬仗专区

上一页 1 2 3 4 5 6 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
7.5
战地:硬仗
返璞归真
推荐人群:
FPS爱好者、《战地》系列玩家
测试平台:PC/PS4
游民星空评测中心
《战地:硬仗》评测7.5分 男友的“CS”MODhttps://imgs.gamersky.com/pic/2015/i0318zym_5.jpg