《战地:硬仗》游民星空评测7.5分 男朋友的“CS”模组

《战地:硬仗》是EA的一次探索,它的单人战役依旧没能赶上老对手,多人对战方面则继承了正篇作品的许多优点。虽在身量上与正篇差了一点儿,但其激烈、迅疾的战斗也有自己独特的魅力。
2015-03-18 17:16:12
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  首先,最直观的改变就是游戏地图的尺幅。与我们在《战地》系列正篇中习以为常的广袤相比,《战地:硬仗》中的所有地图都要显得更加“小巧精致”一点。就像我们刚刚提到的那样,这样做一来可以节省宝贵的开发经费,二来以“案件”为核心的警匪题材的确也不应该有世界大战那样的规模。比如“Hollywood Heights”这张地图的核心区域就是一座酒店,“Bank Job”这张地图的核心就是一座银行,外加周边一两条街的区域。这与此前天上有喷气式飞机、地上跑现代主战坦克的地图相比自然是相距甚远。不过值得一提的是,这种“小”也是相对此前的战地而言的,尤其是“大型征服”模式的地图也不算小,且总体来看,《战地:硬仗》的多人游戏地图还是要比《使命召唤》以及其他FPS大上了许多。

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坐电梯上楼,跳伞下楼……

  地图变大了,战斗人数却不见得一定会减少,这就使得《战地:硬仗》成为了大概迄今为止节奏最快的一部《战地》。与正篇作品相比,对于绝大多数玩家来说,你在游戏中跑步的时间会大大减少,开火的机会则会大大增加,在建筑物间的短兵相接将成为绝大多数的、比较“传统”的游戏模式的主要内容,远比以阵地压制为核心的正篇系列来得凶险刺激。

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单人战役中最有感觉的场景之一

  暗哨个人最喜欢的新模式是“火线(Hotwire)”。这是一个依靠抢夺载具来获得胜利点数的模式,玩家需要抢夺特定的车辆,且车辆必须在路上跑起来才能加分。这使得游戏的模式像极了经典的警匪追车,在《战地:硬仗》的新布景下显得很是切题。虽然是新模式,但火线模式却出人意料的对新手十分友好,想要在战区好好飙车射击技巧不是最重要的,光有精妙的驾驶技术也不完全足够,你需要一个队伍。比较完美的队伍里要至少要包括一名司机、两名射手(牛逼哄哄的把身子探出车外开枪)以及一位在车内随时对车辆进行修补的修理工。如果条件恰到好处,你甚至可以在一枪不开的情况下就获得很高的个人评价,也能有效的为团队胜利添砖加瓦,新手在这里能很快找到自己能够胜任的位置。

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你也可以像这位这样

  劫掠模式则类似传统意义上的“银行大劫案”,尽管劫掠的对象不见得都是银行。不过虽然“Heist”这个词在近年来的游戏界中频繁出现,可如果你心里想着的是《收获日》或者《GTA》中的那种劫掠,那么你肯定是要失望了。简而言之,我们在电影电视里看到的、那些手术刀般精确的劫掠行动往往需容错空间较高的系统才能执行得出来,《收获日》与《GTA》大致都属于此类,一不留神挨上两枪也没事。可反观《战地:硬仗》,两枪就倒的相对真实使得每一场劫掠都会变成双方纠缠在一起的混乱血战,也使得像上述作品中的那种极富戏剧化的情景基本没有可能发生。

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多人模式依然要靠升级解锁各种装备,现在每次行动也会给玩家一定的“钱”,用来购买这些新装备

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
7.5
战地:硬仗
返璞归真
推荐人群:
FPS爱好者、《战地》系列玩家
测试平台:PC/PS4
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