《刺客信条4:黑旗》评测 8.5分够大气不够精致
PC版《刺客信条4:黑旗》偷跑已有几日,我也加班加点终于打穿了游戏,身心俱疲。仅以本文对游戏做一个总结,同大家分享一下我对它的看法。
8.5 | 刺客信条4:黑旗 |
评测平台:PC | |
">《刺客信条4:黑旗》归根结底都是3A大作,不是雷属性游戏。只是作为喜欢听故事、因为其特立独行的游戏风格而爱上这个系列的玩家,《刺客信条4:黑旗》没能带来足够多的新意与精致内容。 | |
品质扎实 | |
壮丽的开篇 | 绮丽变幻的海上风光 |
海上冒险相关的各种新设计 | 几处电影级的场面表现 |
多数时间剧情表现无力、整体代入感有限 | 打斗、潜入机制欠缺打磨 |
解谜幼稚 | |
《刺客信条4:黑旗》的流程分为船上陆上两个部分。陆上部分同系列之前内容没什么区别,大体就是跟踪、潜入、刺杀之类,以各种名义领着玩家在地图上兜圈子。机制本身没什么问题,但由于系列一以贯之都是这样的节奏,导致我在玩《刺客信条4:黑旗》的跟踪任务时毫无乐趣。潜入以及刺杀部分因场景不同而有不小的差异,有爱的玩家可以摸索出不少通关方式。但就我个人而言,游戏里的几个城镇、村庄场景对我的吸引力远不及佛罗伦萨、威尼斯、罗马等地,挂在墙壁上看风景的乐趣少了很多。所以即便潜入机制有改进,我的享受程度也不如以前了。这是很主观的感觉,我相信会有不少人会觉得游戏场景很不错因而会享受潜入过程。。
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