《仙剑奇侠传6》游民星空评测6.5分 被刷爆了的情怀卡

2015-07-10 20:50:47 来源:游民星空[原创] 作者:壮士你怀了 编辑:壮士你怀了 浏览:loading

  《仙剑奇侠传6》也并没有完全忽视那些想要在本作中找到传统RPG乐趣的、硬核党们的感受。在角色培养方面,本作还是有一些深度可挖的。游戏中的符文盘系统有些像是阵法系统的变种,我们在游戏中将有机会得到各种各样的符文盘与符文,将其进行组合即可让队伍获战斗加成。符文盘的组合方式非常丰富,效果也多种多样,喜欢收集的玩家在这里将有机会烧掉不少时间。

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一些特殊的角度下,游戏的场景也挺漂亮的

  相比之下,灵脉系统则更加直观简单一些。灵脉的设计有些类似《剑网3》早期的“经脉”设计,其消耗的资源是通过战斗获得的“魄”。每个角色都有数条灵脉可供解锁,每解锁一个即可获得少许属性上的加成(比如力+1、耐+2之类),灵脉连城一片则会阶段性的获得一些比较强大的属性提升,比如打通“中雀”至“非意”一线即可解锁“风属性攻击+15%”的属性等。不同角色的灵脉设计不完全一样,效果则大同小异。

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每次最多有4个角色上场,低难度下,坦克并非必备,治疗则最好别落下

  分散在场景中的收集要素在《仙剑奇侠传6》中也非常丰富,6个角色与场景的互动能力各不相同,需要合理运用玩家才能去到全部想去的地方。游戏这次还在一些古怪的地方增加了一些容易发现却不容易取得的道具,形式上类似《决战2》里的跳跳乐,算是对游戏体验的一个小小的补充。不过话说回来,这些收集要素大多与战斗和角色培养挂钩,你如果对本作的战斗不感兴趣,那么收集稀有的回复道具与强力武器对于你来说也没啥意义。

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打起来挺热闹,可惜玩家的参与度并不很高

平淡无奇的画面与出人意料的渣优化

  按照2015年的标准,《仙剑奇侠传6》的画面并不算好。但这是环境使然,3A级的3D画面需要3A级的资源,而这在国内的单机市场里还属于开发者的春秋大梦。这也就引出了另一个被讨论得越来越多的问题:在展现方式越来越丰富的当代游戏界,为啥大宇二剑至今还都抱着表现平平的3D不放?而不肯“自降身价”也就算了,为什么游戏的优化这次会遭遇如此多的攻讦?

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吃货本色,不过话说回来,要是碗真像看上去装的那么满,这个角度拿起来怕是汤要洒出来了吧?

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