《仙剑奇侠传6》游民星空评测6.5分 被刷爆了的情怀卡

2015-07-10 20:50:47 来源:游民星空[原创] 作者:壮士你怀了 编辑:壮士你怀了 浏览:loading

  在下也着实没有能够在技术层面上对本作优化设计进行分析的专业背景,不过正所谓“是食客就能凭自己的舌头评价厨师的手艺”,我倒是敢很自信的说:相比作品给我们展现出的画面表现力,这游戏的优化简直是太差了!这是个《真理报》出马也遮掩不了的问题,它跨越了显卡与CPU的品牌和年代,来得如此普遍、如此全面。许多玩家都搞不明白,为什么自己那能够开动《刺客信条:大革命》的设备会在《仙剑奇侠传6》的面前沉沙折戟,不知开发者自己能不能搞明白个中因由,也不知是否会有后续的补丁来对此作出修正。

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一些Boss的形象设计还蛮有趣,比如这只

  就像前面提到的那样,究竟是什么原因会造成一部游戏存在优化问题是个比较偏向技术层面的话题,除了“工期短促”与“技术水平不足”这两个原因以外,在下自认没有足够的功底为各位提供其他的意见。不过《仙剑奇侠传6》还有一些真正让人感到担忧的,是在多年在“专业团队”的呵护下,却居然在作品中表现得越来越强的粗糙感。这种粗糙感体现在许多许多的细节上,与游戏的宏观设计无关,它们数量众多,虽然单个拿出来都不像是什么了不得的问题,可汇总在一起,却可能给玩家的游戏体验带来重大影响。

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萝莉像来都用巨大的武器,这只也不例外

  比如战斗界面那档案管理般的选项菜单,人物的状态分布在屏幕的左下角,动作条则在右下角,屏幕稍大的玩家就算不用劳动脖颈、恐怕眼珠子也要不停的左摇右摆的来回扫描才能看清楚自己究竟是要给哪个角色加血。且由于动作选单上没有角色的头像或是其他更加直观的视觉指示物,而只有一个名字,玩家必须牢记角色的名字之后才能快速的选择到正确的目标。记住6个角色的名字看似不难,但恐怕相当一部分玩家还都是先认脸再认名,这也给游戏前期(甚至到中期,因为有新角色不断加入)的战斗操作带来了一些额外的困难。

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一些迷宫要充分利用角色的场景互动技能才能通过

  不支持手柄操作是游戏的另一大败笔,只能用键鼠组合却又将按钮做的那么小则更是令人匪夷所思。单纯用鼠标操作对于一些玩家来说可能是一种相对轻松的操作方式,可这些设计上的瑕疵却让任何想要深入体验本作战斗系统的方法都变成了一件相当累人的事情。

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这个乞丐头顶老是冒出这样一个感叹号,很像是有支线任务在身的重要角色,但与他对话却总是失败

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