《疯狂的麦克斯》游民星空画面点评 “神优化”到底神在哪?

2015-09-10 10:14:37 来源:游民星空[原创] 作者:最后的防线 编辑:最后的防线 浏览:loading

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材质细节对比

  总体来看,本作对岩石纹理、钢铁锈迹的展现非常精细,而且石块、围墙和集装箱残骸等几乎做到了无缝结合,并完美融入了环境中,给了玩家赏心悦目的感受。在设置中,游戏提供了“普通”和“高”两个选项,但无论哪种选项,贴图的表现都不错,唯一能发现区别的就是木制品的纹理和金属表面的细微锈斑。

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阴影分辨率(Shadow Resolution)对比

  《疯狂的麦克斯》高低画质体验接近,从阴影质量中也可见一斑,虽然本作提供了四个设置——“极限”“非常高”“高”和“普通”,其背后对的运算量也不同,但实际效果差别并不明显,只有在最低一档下,阴影边缘稍显模糊,就像是进行过简单的羽化处理,但在截图中,其质量反而看上去比高质量真实些,这一方面是由于沙漠地面的存在,反而令有马赛克的影子更加真实,另一方面,风沙效果的影响也进一步缩小了高低阴影质量的视觉差距。

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产生阴影的光源数量(number of shadowed lights)对比

  在提到之前开发的《正当防卫2》时,Avalanche工作室的许多员工无不遗憾地提到,因为使用的是低动态光照渲染技术,其画面表现受到了一定程度的影响。而这次《疯狂的麦克斯》中,由于“高动态光照渲染技术”的才用,其画面表现力提升明显,具体表现在了被光照射后,物体表面的颜色上,另外值得欣慰的是,当光源数量增加后,本作还没有对游戏的运行帧数带来明显的降低。这一点能从本机的实际体验中得到证明。

  这里展示的是从“极高”到“一般”的四种光源设置,从对比中,我们能体会到光源数量变化给整体效果带来的影响,尤其是整体环境在此期间逐渐变暗,同时,一些光源点也随着设置的降低而被系统自动熄灭。

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