烟雾/粒子周边渲染效果(fog/particle uPSampling quality)对比
本设置影响的是烟雾、火焰效果。在开启后,燃烧、爆炸产生的烟尘与火焰扩散将更加真实。但平心而论,从游戏体验和截图中,你也许不会赞同前面提到的观点,因为它的具体表现只是令烟雾看上去更加浓烈。从第二组照片中,你可以发现在开启效果后,火焰能从微小的缝隙中向外扩散,但关闭后就只能从较大的开口涌出了——这些都是很有意思、但毫无用处的细节。
泛光效果对比
这组面对太阳的截图,能直接体现出本效果开闭后的差异,可以看到,为了突出大漠的炎热,本作的泛光效果较强,其存在对环境氛围进行了烘托,也让画面变得更具有立体和艺术感。
热霾效果(heat haze)对比
这一设置影响的是出现燃烧场景时,周围空气是否会出现模糊效果。从两张截图中,确实可以看出开启效果后,车辆残骸周围的空气出现了浑浊现象,但表现力仍不甚理想,尤其没有出现我们常说的、“热浪滚滚”的感觉,这也许是本作有待加强的一个方面。
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