景深效果质量对比
对于GTA等以大城市为舞台的游戏来说,这是一个有意义的画质选项,但在废土一望无际的沙漠中,整个选项几乎毫无意义。绝大多数情况下,其远景只有少数几个景物,这些景物都在“中等”质量的描绘范围内;另外,风沙效果的存在,也模糊了不同选项间的视觉差异。
从截图中不难发现,降低景深效果后,画面存在区别的地方仅在于:远处塔楼顶部的细节模糊了;右侧山顶的阴影消失;群山的山脊线也略不明朗。如果不仔细观察,这些几乎用肉眼无法分辨出来。
动态模糊(motion blur)对比
对以一款以荒野赛车为主打的游戏来说,动态模糊无疑是一个关键的选项。开启效果意味着在旋转镜头、车辆快速行驶或者出现爆炸时,画面中会出现明显的模糊拖动痕迹。从两组飙车和旋转镜头时截取的图像中,我们不难注意到效果的作用,即令开启“动态模糊”后的画面更具真实和动感。
物体-烟雾间过渡效果(soft particles)对比
这一选项直译为“柔软粒子”,实际影响的是烟雾和地面/物体之间的过渡效果。在开启该效果后,火焰的颜色更加真实,烟尘与空气之间形成了一种自然的过渡,而且沙尘和地面间的“接缝”也消失了。考虑到本作发生在暴土扬尘的废土世界,本设定对增强画面体验有着一定的意义。
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