《战国无双4:帝国》游民星空评测8.0分 大众脸的逆袭

2015-10-08 20:23:57 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  所有与内政相关的内容都被整合到了一个非常直观的“居城”界面里。可以升级的居城也是本作内政系统最有趣的地方之一,随着我们的领地数量不断增加即可建造新的、更大的居城。更大的居城可以容纳更多的奉行,这在等命令书的数量随着名声的提升增加后会变得很重要。居城的升级也有分支,有些居城更适合发展军备(比如有两个军备奉行的办公房间),有些则更适合发展内政与计略。居城解锁了以后可随时花钱更换,如何选择就看玩家的喜好了。

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居城可以升级,房间会越来越多,特性也不尽相同

  尽管无双式的战斗依然是本作的主旋律,但即便你手下已经有了一群bug角色,统一大业还是要先从内政搞起。这是因为兵力成为了超越武将性能与等级(本作没有传统的等级,只有一个官位系统)的最重要的战略资源,它将比任何其他因素更能决定敌我双方武将与士兵的强度。这种差异主要通过双方的兵力对比来得以实现,比如一场战斗我方士兵人数是10000,对方是20000,那么这场战斗中敌人的强度就会大大提升,仿佛在设定选项里提高了游戏难度,反过来效果也差不多。

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如果兵力不足,据点里的小兵都够你喝一壶的

  这在一定程度上赋予了《战国无双4:帝国》点滴的真实感,因为实力较强的那方通常都会获得胜利。在本作中,即便你出阵的武将全是牛人,但带着6000人去进攻人家守军+援军总数近30000的坚城还是基本不可能胜利,至少在“困难”和“地狱”两个难度中基本不能。就像杨威利说过的那样:以少胜多是异常的事情,它之所以显眼,就和正常人之间的疯子道理相同。所以,无论是进攻还是防御,胜败的关键往往都不是你能不能无双起来,而是身后有没有小弟。

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双人合作可以降低一定的难度

战场上的据点“围棋”

  本作的战斗系统直接承袭自《战国无双4-2》,在机制上则与《三国无双7:帝国》的抢据点差不太多。每场战斗开始的时候敌我双方都会根据兵力与攻守态势的不同分配到数量不等的据点。在这些据点之间编织出了敌我双方的控制区域,按照不同的颜色在地图上有所标注。这不算是个太新鲜的概念,但在本作中却至关重要。因为在不同的控制区域中,敌人的强度也会有所变化。在“无色”的区域里敌人的强度如果是1,那么在“浅红”区域中敌人的强度可能就会达到1.5(估值),深红区域则会达到2。

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深入敌阵往往不是好办法,但有时候虎口拔牙式的夺取关键据点,能对战局起到扭转乾坤的作用

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