《战国无双4:帝国》游民星空评测8.0分 大众脸的逆袭

2015-10-08 20:23:57 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

人际关系网与大众脸的崛起

  由于角色培养的乐趣大概就只剩下了收集秘武,且这星星点点的策略元素显然还不足以满足《无双》系列粉丝们的胃口,为了弥补内容上的单薄,光荣这次在武将之间的关系上下了不少的功夫。在游戏中,我们能够与各路豪杰结成各种各样的关系,其中包括夫妻、亲友、忠臣、师徒、宿敌等等。搞好了关系可绝不仅仅是看两出过场动画那么简单,首先是因为这种关系能够在战场上触发一些任务,比如如果你用信长开局,秀吉与前田利家就会经常上演看谁先杀KO俩武将,或者一起放合体无双之类的任务。完成这些任务可以提高二人的关系度,部分关系也必须要完成特定的战场任务才能达成。

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与人际关系系统相关的是数量众多的事件,同一事件也可能会发生在许多其他的角色身上,结局也可能不尽相同

  搞好武将的关系对提高作战效能,或者说降低游戏难度也至关重要。与《战国无双4-2》中可以随时在两名武将中切换的设定不同,在缺少“关系”的情况下,玩家在战场上能够使用的角色就仅仅是出阵时选择的那一个。但如果和出阵的武将建立起了各种各样的亲密关系,那么我就能够在战场上随意的切换这些武将进行战斗,以更高的效率拔除据点或组织防御。更重要的是,这也能提高我们在战场上的生存能力。因为只要还有武将可以切换,那么即便我们控制的角色被击败,我们也会自动切换到其他武将上继续战斗。如果你只能控制老哥一个,你控制的角色被击败就会直接导致这场战斗GAME OVER。

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这信长有点儿呆……

  如此重要的增益让游戏人际关系的重要程度上升到了一个有些不太正常的地位,但有鉴于整个《无双》系列的严肃程度大概就相当于《怪物史莱克》,这次《战国无双4:帝国》的设计倒也算不上是扯了多大的幺蛾子。值得一提的是,关系触发的条件看似有点儿凌乱,不过也并非无迹可寻。基本上,多采用某个武将的提议、多带他一起上战场大抵就能提高他们之间的关系。如果你进行基于历史剧本的争霸演武,那么一些历史上存在的关系也会得到保留,比如归蝶和信长。

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本多忠胜的某大众脸宿敌,宿敌关系大概是最难以捉摸的一种。另一场游戏里,我的服部半藏还成为了某女大众脸武将的徒弟……

  大众脸武将的出色表现是本作的一大亮点。这里指的大众脸武将并非是泷川一益、饭富虎昌之类有点名气但却一直没能转正的角色,而是一批新入伙的女武将。她们的脸庞与衣着仿佛是编辑库里随机生成得来,但他们的名字往往似是而非,比如这位妙玖,不知道是不是真的就是毛利元就的老婆。同样的例子还有阿松、定惠院、望月千代女与藤代御前等比较知名的角色,另外一些名字只有单字的诸如藤、静、鹤、福、冬、安、豪之类的妹子在下就实在是认不得了。真不知道光荣是凭空杜撰出了这许多的新角色,还是真的是在历史书的缝隙里好好挖掘了一番。

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这样的妹子在本作中成批出现,大概都有出处吧

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