《战国无双4:帝国》游民星空评测8.0分 大众脸的逆袭

2015-10-08 20:23:57 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  因为后方的敌人会变得很强,像其他版本的《无双》那样直捣黄龙多半会以悲剧收场。除了在侥幸的情况下能够艰难的猎杀几个敌人武将以外,直捣黄龙通常也没有意义,因为据点之间需要有链接才能被攻陷,而只有你的据点链接到了敌人本阵,敌人的主将也才会最终现身。因此在大多数情况下,一个一个的去攻陷敌人的前线据点来消除敌人的控制区域才是策略的根本。

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无双很重要,既是攻击手段,又是命

  这看似有点儿直来直去,不过这种抢地盘的玩法也还是有一些策略空间可供玩家们施展自己的战术头脑,那就是“连锁占领”。它的核心理念有点儿像是围棋,即玩家如果能够通过与己方本阵链接的据点将敌人的据点分割或者包围,那就可以不必进行战斗而直接将一个或数个据点纳入麾下。这一招在几乎所有的地图上都有发挥的空间,恰当的使用能给战斗降低不少的压力。不过值得注意的是, AI也会敏锐的察觉到这样的机会,如果过分忽略防守,你在敌人本阵门口拿看似刚猛无匹的攻势,很有可能会在一瞬间因为丢失了关键据点而土崩瓦解。

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比如这张地图,如果攻陷绿色三角所在的据点,左侧的4个据点会同时落入蓝方手中

  阵型与战场策略也是能够扭转局势的力量,它们都是一次性的消耗品,都需要通过战前的准备来获得。阵型系统也算得上是系列的老古董了,它并非真的就是改变士兵或武将的阵型,而是各种各样的属性加成特效,激活以后能在一定时间内增加玩家全军的增加攻击、防御或速度。战场策略与计略的主要效果也是提供战场增益,只是分的更细了一些,前者包括无双值回复、功勋增加之类,后者则包括召唤特殊兵种乃至火力支援等。

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正太版的半兵卫,军务达人

  由此可见,策略在《战国无双4:帝国》中挺重要,在内政上花费精力更多的一方几乎在战场上也一定会相应的获得更大的优势。兵力的门槛并非不可逾越,因为归根究底,本作的核心依然是动作成分。在“简单”和“普通”两个难度下,有经验的老手还是能够通过精妙的操作弥补一些战略上的差距。不过在大孩子玩的“困难”和“地狱”两个难度下,操作水平和武将实力能发挥的空间就比较有限了。比如在“地狱”难度下,兵力超过你一倍的敌人能够在你自己的据点里两刀把你或者你放其他的NPC武将砍死,随便一个阿猫阿狗都像虎牢关前的吕奉先一样凶残,这就几乎没什么转圜的余地可言了。

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如果敌人兵力大大低于你,那么高难度下也可以斩瓜切菜

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