《守望先锋》
发行时间:2016年 开发商:暴雪
《守望先锋》作为一款射击游戏。在传统的FPS机制的基础上,加入了MOBA游戏的机制,这些"机制"如复活技能,控制技能,防御技能。它们的操作技巧性降低,放慢游戏的节奏,然而对战术的要求却大大提升了。合理使用战术与技能可以大大影响游戏的进程,并使得游戏有可能蕴藏更丰富的策略。游戏不像传统的FPS游戏只有单一角色,而是设计充满个性的英雄,任何人在守望先锋中找到适合自己操作风格的英雄,这也是守望先锋在开服初期吸引大量玩家的原因之一,并且我们能操作不同的角色在守望先锋中获得不一样的精彩表现。
守望先锋在游戏操作层面上,试图在传统的节奏极快的FPS和步步为营的策略游戏中找到一个创新且更受欢迎的平衡点。即沿袭了FPS较高的技巧性和刺激性,又借鉴了MOBA较高的策略性。但从目前的情况看,守望先锋算是比较可惜的游戏。