当FF逐渐滑向电影的琴弦,一场精彩绝伦视听盛宴早已经不是衡量游戏品质的唯一筹码,玩家更期待游戏的实际体验能否得到质的升级,然而对于SE来说,这将是一场可能血本无归的演出,我们不如来算一笔账,《最终幻想13》花了8000万美元,建造了一个极度美丽的烂尾楼,招商完全没有来得及就开始对外销售了。因此《最终幻想13》整个游戏体验非常的空洞,就连RPG最起码的武器装备都寥寥无几,总销售额达到了600W套。而膝盖中一箭的《上古卷轴5》他的开发成本是8500万美元,它的世界很庞大,即使连如今的许多网游都会为之汗颜,千万级别的销售额更让开发商的付出获得了应有的回报。我们再横向对比《最终幻想》所有系列,即便感动宇宙的FF7全球销量也不过是900W套。所以我们不难得出的结论:《最终幻想15》的开发成本,肯定会预留在千万级别左右盈利的范围内。也难怪,新上任的制作人总是把两年内开发完成的口号念念不忘。就如同当年FF12临时更换制作人一样,FF15过高的开发周期,已经让高层不耐烦了。
“除了更好的画面,我们还需要什么?”这是所有游戏大厂都需要考虑的
另外一点,从早期的13V,再到如今的FF15,几乎都是野村哲也亲力亲为的向高层提案,整个团队都是他最得力的人员。FF15就像他的孩子一样,野村因忙碌而离开项目组更是难以说通。田畑端采访多次强调,如果《最终幻想15》再回到野村哲也的设计理念中去,开发日期可能会更久,很难保证两年内完工。这点更能说明,之前的设计对于高层来说太过浮夸,要解决很多技术问题,势必浪费太多的时间和成本。更何况玩家多年的等待已经造成用户本身对游戏产品的信心度下降。要知道,这不是慈善家的公关秀,《最终幻想15》的成功与否,将直接决定未来SE能否有钱再开发一个超级大作。总之一句话,如果SE高层想找个施放嘲讽的替罪羊,名气远不如野村的田畑端再合适不过。
造成如此苦逼的状况,说到底还是游戏成本难以控制,原因可以分为两个方面,其一日本人喜欢做专属引擎,其二是不能不提的最终幻想之父坂口博信。
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