《最终幻想15》的首次公开同样为我们勾勒了一场让玩家足够期待的设计理念。不过才时隔一年,也遭遇了FF13同样的囧途遭遇阉割。田畑端提到战斗系统诸多变化,其实本质就是想将之前的ARPG拉回到传统的RPG中去,借鉴FF12的战斗系统,努力在两年内开发完成。当初超前的游戏理念换来的就是一年后的抽脸。我并不是想说明坂口博信一定可以挽回最终幻想。但至少并不会为玩家画一张五颜六色的饼,实际很难烙熟。
总而言之,《最终幻想》还在自豪于引领RPG前沿的核心价值,而如今这种价值已经将它推向万劫不复的深渊。我其实很欣赏SE对《最终幻想》品质过于与众不同的追求,也佩服《最终幻想》还在继续装大哥。然而,每个行业都潜伏着一套忽明忽暗的规则,创新和生产这二者在如今就像难以融合的化学体,你很难把握合适的计量。《最终幻想》每一次坎坷的开发过程,应该成为今后的启示录,SE是时候重新审视它的价值,制定出符合当今行业的高效公式,满足于创新和生产的二重需求。否则,必将因资本市场的水涨船高而变得笨重不堪。
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