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业界奇扒:次时代战争中盘考 谁能拯救Xbox One?虚拟现实?小岛秀夫?还是中国市场?

2015-04-05 20:36:59 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  几乎从游戏产业诞生的那一天起,硬件商之间的你倾我轧就一直是业界最具标志性的风向标和最鲜辣的八卦。次世代(其实是本世代了)两部主机至今已经都发售了超过一年的时间,在过去的一年多时间里,蓝绿两营之间呈现出了比较明显的一边倒的趋势,而任天堂的早早退出也让这场战争的结果愈显水落石出之势。但在这个靠编制梦想取悦顾客的市场里,战局的变化往往就在弹指之间……

拿什么拯救你,我的多媒体娱乐机。

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一、当下局势

  无是销量还是人气,索尼的PS4在眼下都是遥遥领先,且有进一步扩大领先地位的趋势。VGChartz的统计资料显示,截止至发稿日,PS4已经在全球范围内销售了2020万部,Xbox One的销量则为1160万部(如果有人关心的话,不知早了后两部主机多久的WiiU销量是930万部),前者几乎是后者的一倍。且主机市场的马太效应向来比较明显,长此以往,恐怕对Xbox One会更加不利。

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Xbox One外形上比PS4大了许多,而且照片中并没有把它那标志性的“大砖头“拍摄进去;相比之下,PS4体型虽小,性能上却还要比对方强了一点,碍事的外置电源也内置进了机箱内。

  让PS4取得领先的关键因素有几个,第一个因素我们可以将之理解为天时。在整个业界都被“次世代”三个字搅扰得气血翻涌的时候,PS4的抢跑优势让其赢得了许多阵营立场不明显的新玩家的支持。虽然其发售日仅仅领先了一个星期,但考虑到真正能做到双机制霸的玩家毕竟是少数,这一优势让PS4在对抗真正开始前就拥有了一块落脚的阵地。游戏主机有着极其重要的社区属性,直白点儿讲就是,当好友A、B、C中的A购买了PS4时,B和C为了能和A一起玩,二人随后购买PS4的可能性就会远远超过Xbox One。所以,这抢先一周的发售就像是播撒下了一大批火种,对PS4在随后的销售中建立优势功不可没。

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北美本该是Xbox的主场,现在已经没什么明显的优势了

  此外,PS4与Xbox One之间的性能差异也是一个重要的因素,性能较弱但价格较贵的Xbox One无疑会让部分玩家望而却步,尤其是在其发售前的预热营销中让微软吃尽了苦头。此外,本世代两部主机在性能上的差异体现得又非常明显,远比上世代主机之间的性能差异体现得要强烈且直观得多。时至今日,每当有新的AAA级作品发售,Xbox One上那通常相对较弱的分辨率/帧率依然是媒体们不肯放过的原罪,而这也肯定在很大程度上左右了玩家门的购机意向。比如下面的这张表格就很能说明问题:

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  从这张表格中我们能够看到,几乎所有前期发售大作到了Xbox One上都将遭遇一定程度的缩水,而这对观望中的购机玩家无疑将产生非常不好的第一印象。为了解决这一问题,据说在首发时对硬件机能做出了一定“保留(留给Kinect)”的微软不得已向开发者解放了剩余的8%-12%机能,且在随后的补丁中对API进行了优化。但是,硬件方面的先天性缺陷似乎并没有这么容易靠软件弥补。更何况PS4的支援团队也没闲着,也在进一步的压榨着主机的性能。所以,实际的情况是,尽管做出了许多的尝试,Xbox One也确实在一两部作品上勉强赶上了对手,可绿营的主机上依然没有任何一部作品能在表现力上真正胜过PS4。下面这张表就是两平台后半程作品的表现对比:

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  很难说局势有多明显的改善吧?

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