从上世代发展的情况来看,这种程度的机能差异很有可能会像Xbox 360与PS3之间的差异那样,随着整体硬件机能的水涨船高最终被大多数第三方厂商所忽略。但这需要时间,可能是三年,甚至是四到五年。所以在短期之内,微软显然还无法摆脱这一诅咒。
每当有大作发售,我们都能看到这样的、让Xbox One难堪的对比
二、微软的反击手段
1、技术革命
尽管眼看着与PS4之间的距离被越拉越远,但时间也并非全然是微软的敌人。比如日前微软就闪烁其词的说DirectX 12将在一定程度上提高Xbox One的性能,但考虑到硬件存在先天瓶颈,这种软属性的提升能够最终实现多大程度上的机能进步还真就难说的很。
尽管有些难以置信,但真正有可能让Xbox One原地满血复活的,大概会是Kinect。
虽然有许多人在质疑微软的产品是否真能达到这种效果,但是这也着实令人着迷
这里并不是指Kinect 2.0会像前辈那样再掀起一场一时无两的“体感瘟疫”为Xbox One创造一个中兴之世。Kinect 2.0只是一个催化剂,而真正能让其可能发挥力挽狂澜作用的,大概就是时下整备炒的火热的AR与VR,即增强现实技术与虚拟现实技术。Oculus Rift在过去的一年里在国内搞了不少体验活动,暗哨也曾有幸体验过两次。具体的感受在下很难用语言准确的表达出来,所以,我只能换一种间接的方式来说明:即从其现在完成度之高、效果之震撼来看,除非出现全球经济大萧条、第三次世界大战或者外星人入侵之类的事情,头戴式虚拟现实设备势必将统治5-10年以后的硬核游戏市场。
微软的“Hololens”:
但只要体验过类似设备的玩家就一定能明白,眼下无论是AR还是VR、无论是微软的Hololens还是索尼的Project Morpheus,真正想要将玩家的双手从手柄与键盘上解放出来的手段还都很不成熟,尤其是从索尼方面现阶段的设计来看,似乎根本就没有打算让玩家的双手离开手柄。Kinect 2.0的优势在这里就体现了出来。它或许还没能像搭载Oclus Rift的Virtuix Omni那样让玩家“跑起来”,但在不增添其他设备的情况下,Kinect 2.0确实是时下最成熟、普及率也最高的动作捕捉游戏设备,带有Kinect 2.0的Xbox One因此也成为了最有可能找到低成本妥协方案的硬件组合。
索尼的“墨菲斯计划”: