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集思广议:小岛秀夫之后,业界再无大师?

2015-05-27 19:10:52 来源:游民星空[原创] 作者:最后的防线 编辑:最后的防线 浏览:loading

  从表面上看,这与对小岛风格的审美疲劳有关:秘密潜入的游戏模式和电影化叙事的套路,已经让《爱国者之枪》等作品备受质疑。这些问题包括剧情越来越离奇、过场动画动辄一个小时等等,虽然称不上致命,但《合金装备》系列的口碑已经遭受了前所未有的损失。不仅如此,“小岛制作”开发的FOX引擎虽然画面效果不错,但盈利上却鲜有建树。换言之,作为投资人,科纳美思考的也许是,万一未来这位大神玩脱了,他们该何以为继?

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哪个是现实,哪个是3D,虽然FOX引擎在建模上已经达到了以假乱真,但其授权盈利情况却不容乐观

  对这样特立独行的大师,在几年前的业界生态中,也许还有容身之地,但在今天,尤其是对日本开发商,随着成本上升、风险增加,将有限的资金用于一场前途未卜的赌博,便成了一种不付责任的犯罪:受条件限制,科乐美每年只能推出一到两款游戏,此时,必然没有人愿将筹码压到一位特立独行的鬼才身上。你不能否认“小岛秀夫”等于“质量保证”,但科纳美最需要的是稳定盈利——在这种情况下,对后者来说,“大师”的存在便成了一种多余。对这些日本大厂来说,在未来,像欧美开发者一样以团队为核心,而非以某个资深制作人为核心,也许将成为一种不得不考虑的选择。

  不仅如此,“大师”们与玩家的关系也始终相当疏远,这种态度无疑背离了潮流。作为国民大作《最终幻想》系列的开发商,SE的变化也足以证明这一点。今年3月,其推出了《最终幻想15》的试玩版,这也是其2006年立项后,这部大作首次公开以半成品的形态示人。此前,《最终幻想》系列的开发一直由老员工野村哲也负责,但由于表现不佳,野村不得不辞职,并被资历较浅的田畑端取代。事实上,在请走大师之后,新人立刻带来了许多改变,首先是在掌机平台上推出了一系列小成本作品,虽然“炒冷饭”的指责持续不断,不过一个事实毋庸置疑,SE拿到了“大师”无法带来的东西——钱。

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田畑端带给《最终幻想》系列的还有全新的营销思路

  不仅如此,这位新人还改变了“大师”们忽视营销的作风。这也体现在《最终幻想15》的Demo上。虽然以本质论,它只能算是一次A测,但在公布之后,一场大规模用户调查也立刻展开了——在此期间,SE几乎详细收集了每个玩家的个人资料和上手感受。接下来的事情更令人惊讶:田畑端针对调查拍摄了一段84分钟的视频,并将结果按地区分类,进而对所有分类进行了详细的分析。同时,他宣布在不久之后将发布本Demo的2.0版,与原版相比,它将针对用户反馈进行更深入的改进。

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