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姿势分子:节操社是怎样炼成的? 漫谈卡普空30年发展历程

2015-07-31 20:34:26 来源:游民星空[原创] 作者:不倒翁蜀黍 编辑:不倒翁蜀黍 浏览:loading

  早在1997年的时候卡普空就萌生了制作一个“生化危机和武士”的外传性质游戏的念头。当时的想法是让战国时期的日本爆发生化危机,而玩家则扮演一名武艺高超的武士,利用高超的武艺斩杀一群又一群的僵尸。然而这个提案在卡普空社内因为意见不合被一拖再拖,期间又经历了好几次大的修改,到2001年的时候终于以完全独立于《生化危机》的姿态面世。它就是大名鼎鼎的《鬼武者》。

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《鬼武者》是由《生化危机》演化出来的作品

  说到《鬼武者》,玩家们最先想到的就是游戏中一张张明星脸。初代《鬼武者》就邀请了影星金城武担任游戏主角和声优,《鬼武者2》的主角柳生十兵卫是以日本已故著名演员松田优作为原型制作的。到了《鬼武者3》的时候,不但有金城武参演,还邀请到了国际巨星让•雷诺加盟,同时由甄子丹担任武术设计和动作捕捉。伴随群星璀璨的《鬼武者》系列而来的是良好的口碑和可观的销量。初代《鬼武者》甚至成为了PS2平台上第一款销量破百万的第三方游戏。可惜《鬼武者》出到第三代后就戛然而止,至今都没有推出续作。

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让•雷诺(右)参演了《鬼武者3》

  在《鬼武者》发售的同一年,另一部由《生化危机》演化而来的动作游戏也诞生了。和《鬼武者》不同的是,这个系列一直延续到了今天。

  在开发《生化危机4》的早期,卡普空曾做出了一个游戏中有大量超能力设定的初版。但卡普空很快意识到这个初版和《生化危机》系列一贯严谨恐怖的风格很不搭,因此没有采用。但是这个初版在当时的完成度已经比较高了,卡普空不忍心放弃这个初版,于是将它改造成了一个叫《鬼泣》的全新游戏。

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《鬼泣》中喜欢耍酷的但丁

  银头发、红披风、出口傲慢不逊的主角但丁让玩家印象深刻,游戏中一气呵成的战斗更是畅快淋漓。《鬼泣》凭借在动作系统上的超高造诣,很快在玩家当中形成了良好口碑。《鬼泣》虽然比《鬼武者》晚发售半年,但是在一年后却超越了《鬼武者》,全球销量率先突破200万。

第二次危机

  《鬼武者》和《鬼泣》诞生一年后,辻本宪三迎来了事业的巅峰。2002年,他成为了新一任的日本电脑行业协会(CESA)会长。由于他同时还担任着日本电脑软件著作权协会(ACCS)的理事长,辻本宪三实质上已经成为日本电子游戏行业最具影响力的人物之一。此时豪情万丈的辻本宪三恐怕很难想象自己一年后将会遭遇自1994年以来最大的危机。

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