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集思广议:漫谈《合金装备》系列的潜行艺术 一个人都不能杀!

2015-09-02 21:43:29 来源:游民星空[编译] 作者:北方凛 编辑:不倒翁蜀黍 浏览:loading

  受《合金装备》的影响,现在有很多游戏都会鼓励玩家用少杀人或是不杀人的方式通关(如《杀出重围》)。如果你还是不愿相信《合金装备》里更推崇的是和平主义玩法的话,那么或许你应该看一看《食蛇者》中和哀伤(The Sorrow)的那场BOSS战。

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《羞辱》也是一部鼓励你少杀甚至不杀敌的作品。看到倒数第二个那个奖杯了吗?对于很多人来说这简直就是噩梦

  哀伤是眼镜蛇部队的一员,在《合金装备3》中露了几次面,尽管在那个时候他其实已经死了很久了。游戏进行到中段,在一段精彩的剧情之后,裸蛇和哀伤不期而遇。然后蛇叔开始沿着一条漫长的河流去追赶哀伤的灵魂,而途中哀伤会把在那个时间点之前,所有被玩家杀死的敌人以鬼魂的方式复活,让他们来攻击你——那么之前一直在大开杀戒的玩家,就有苦头吃了;而那些一直奉行和平主义和不杀原则的人,这一关则变得简单了许多。这个新奇设计的初衷,就是为了让玩家能多思考一些那些被自己杀死的敌人,并且反思自己是否真的已经理解了这个游戏。这样的设定可以说巧妙而有力,就算放眼整个游戏圈也是独树一帜的。

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《MGS3》里和Sorrow的Boss战堪称经典

  小岛也是个聪明的人,他知道潜行往往会让耐心不足的玩家觉得无聊,所以他在细节方面也做了许多努力,使得整款游戏的氛围没那么沉闷。3D环境下的《合金装备》可以说充斥着小路和捷径,还有很多隐藏道具供你发现,这让探索变得更加的有趣;而把纸箱子变成一个高效的潜入工具——让玩家觉得诙谐的同时,更是小岛内心幽默感的绝佳体现。

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在《合金装备5:幻痛》里,你甚至可以使用二次元Paz涂装的纸箱子……不得不说小岛真的是太会玩了

耐心和时间

  《合金装备5》在前作的基础上,将会加入一些全新的特性,让和平的玩法变得更加有意思,当然回报也更丰厚。最早在《和平行者》中出现的富尔顿回收系统将会在次世代平台重新登场,它可以让Big Boss通过气球把士兵、动物、载具和箱子从任何地点送回主基地。当然,这个系统也能很轻易地处理掉敌人的尸体。不过,如果你把一个活着的士兵送回基地的话(晕厥或睡眠状态下的也算),他们会被招募进钻石狗的部队,在削弱敌人的同时,加强Big Boss的力量。这些招募来的士兵,会被分配进不同的部门,用来研发更高级的装备,加快基地的建设。

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富尔顿回收系统是个很神奇的东西,小到动物,大到坦克,什么都能回收

  和之前一样,游戏也会在不经意间告诉玩家他们所做选择的代价。本作取消了血条的设定,如果Big Boss被击中,受到伤害达到一定程度的话,整个屏幕就会被血污覆盖。如果你一直选择“突突突”的游戏方式,那很抱歉,这样的血污估计得伴随你很长一段时间了。同时,随着杀敌数量的增加,Big Boss身上的血迹也会相应地增加,时刻提醒着玩家这个游戏鼓励你用非致命的方式通关,而不是简单地用枪解决问题。

  这样潜行+不杀人的游戏方式势必会比直接正面突破要花更多的时间,不过这也是值得的。当然,和前几作相同,玩家花的时间越少,得到的评价也就相应地越高。所以如何在更短的时间内用这种方法完成任务,是值得玩家们好好研究一下的。

更多相关资讯请关注:合金装备5:幻痛专区

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