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业界奇扒:暴雪,阿尔萨斯式的一生?

2015-09-26 21:11:14 来源:游民星空[原创] 作者:北方凛 编辑:斯年如夜 浏览:loading

下坡已然,还未触底

  诚然,暴雪现在的确有着很多问题,不过就我看来,说它“江郎才尽”或者“日薄西山”,还是有些言过其实了。

  我其实并不算一个资深的暴雪玩家。接触暴雪的游戏,也不过是一年多之前的事情。虽然我很早以前就听说过《魔兽世界》和《魔兽争霸》多么的厉害,但我是那种有点不愿随大流的人,玩的人越多反而会越觉得反感。但是《炉石传说》的出现,却彻底改变了我的看法:精美的卡牌、优秀的音效、各具特色的职业设定、娱乐性和竞技性共存等特点,让我深深地着迷。于是我成为了一个《炉石传说》的玩家,并通过《炉石》这款游戏,逐渐对《魔兽》的世界观产生了兴趣。而又因为这种爱屋及乌的心态,继而喜欢上了所有暴雪家的游戏。

  相信我并不是唯一一个有类似经历的人。那么《炉石》是什么时候的游戏呢?2014年它才正式运营。但是暴雪很多“衰退”的迹象,远在去年之前就已经出现了。所以我更愿意相信暴雪的能力还在,并不是像很多人感觉的那样已经是垂暮之人了。

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《魔兽世界》付费用户数量的减少,是有诸多原因影响的

  其实暴雪的游戏,严格来说,并没有彻底失败过。《魔兽世界》,一款风靡了十余年的网络游戏,无人出其右。有人说它现在变得越来越无聊,玩的人也越来越少。的确,这些都是不可否认的事实,但是一款运营了那么多年的游戏,大家或多或少都会有一些审美疲劳,这很正常。而且,第一批接触它的老玩家,也大多逐渐成长为了需要为生活奔波劳累的社会人,他们有自己的人生需要经营,所以势必不会花那么多时间在这个虚拟的游戏上。但是另一方面,由于这个游戏的发展时间过长,导致其过于庞杂,对新人没有那么友好,所以新用户的增长也就会显得乏力了。再加上现在社会节奏加快,人们更愿意接触短平快的竞技网游,MMORPG式微,这些都是《魔兽》逐渐失去光芒的原因,并不能把它的衰落全都归结于暴雪身上。

  而被大家吐槽更多的《风暴英雄》,也不是就真的一无是处了。暴雪一开始的目的其实很明确,就是要做出一个和《英雄联盟》与《DOTA2》都不太一样的MOBA游戏。于是暴雪砍掉了装备系统,用天赋系统代替;再取消了影响游戏节奏的补刀设定,加入了多样的地图机制,让游戏的时间大大缩短,团战的次数大大增加。对于那些更想体验与对手频繁交战,却并不想浪费时间在买装备、对线、补刀上的玩家来说,他们找到了一个梦寐以求的游乐场。而《风暴》更加强调团队而不是个人的作用,虽然加剧了短板效应,但却能让每一个参与的玩家都充满存在感。

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在当今MOBA群起的时代,能和其它两个站在一起本身就是一种胜利

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