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业界奇扒:暴雪,阿尔萨斯式的一生?

2015-09-26 21:11:14 来源:游民星空[原创] 作者:北方凛 编辑:斯年如夜 浏览:loading

  不要以为这个世界上所有的玩家都喜欢《LOL》的模式,总有一部分人觉得那种设定不符合自己的标准——这和很多人看不惯《风暴英雄》其实是一个道理,大部分玩家只不过是对《LOL》和《DOTA2》先入为主罢了。总之,如果你说它失败,那么和另外两个MOBA巨擘相比,玩的人数可能确实比不过;但如果把标准放低一些,你会发现它已经成功给暴雪带来了收入和影响力,某种程度上说已经足够了。《风暴》好歹也是twitch观众人数基本稳居前十的游戏,我想这并不是一个所谓“失败”的游戏能够达到的高度吧?

  至于《星际2》的不温不火和《魔兽争霸》的逐渐老去,其实主要是大环境作祟。RTS的衰落是社会节奏加快和新的轻度玩家大量涌入而产生的必然,不是说靠一两个游戏就能挽救回来的。当年西木的《红警》和《命令与征服》何其风光,到了现在也成了时代的眼泪,而暴雪还能推出《星际2》,这已经算是一个令人快慰的事儿了。

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当年的《红警2》早已成了明日黄花,《星际》到现在还在出新作,我们应该觉得庆幸

  要说唯一一个真的有点栽跟头的作品,可能也就是《暗黑3》了。不过其在2年后推出的资料片《夺魂之镰》算是弥补了原版的许多硬伤,改善了用户的体验,也拉高了评分。就连国服姗姗来迟的和谐版《暗黑3》,在大部分剧情能够免费游玩,且普通版定价198元典藏版定价388元的情况下,短短几个月时间内销量都突破了100万套。要是说这种销量的作品还不算成功,那标准是不是严苛了一点。

  不过游戏也只是玩家们抱怨的一个方面罢了。还有很多人觉得,暴雪现在最主要的问题是它变得没那么良心了——就好像阿尔萨斯那样,在击败了那些本来最厌恶的对手之后,自己却变成了它们。

  实事求是地说,和最初的暴雪相比,现在的它确实有点“堕落”的意思——集中表现就在于:突破少了,稳扎稳打多了;良心少了,圈钱多了。而且从《魔兽世界》开始之后的十年,暴雪都没有推出过一个新的IP。比起当年初出茅庐的激进,现在的它更像是一个谨小慎微的老人。而且这样的“谨慎”实际上已经拖累了暴雪前进的脚步——就拿MOBA游戏来说,当年《DOTA》火了那么久,暴雪就是迟迟不动,直到2014年才宣布《风暴英雄》的公测,但是这时候《英雄联盟》和《DOTA2》早就已经红透了半边天,留给《风暴》的市场份额已经没多少了。

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网络游戏收入排行榜上《英雄联盟》稳坐头把交椅,《风暴英雄》还不见踪影

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