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业界奇扒:暴雪,阿尔萨斯式的一生?

2015-09-26 21:11:14 来源:游民星空[原创] 作者:北方凛 编辑:斯年如夜 浏览:loading

  但是暴雪这样的转变也是事出有因。要知道,暴雪早已不是当年的那个小作坊,现在的它是一个规模庞大、人员繁杂的上市企业——大家都明白船大难调头的道理,所以为了公司的稳定,暴雪的瞻前顾后无可厚非。你当然可以批评它保守,毕竟暴雪就算变成了大企业也能像原来那样锐意进取,但它这么做也绝不能说错,更不能因此就把它斥责为一个黑心商人。毕竟现在的暴雪要关心的不仅仅是玩家们的需求,还有股东的脸色以及公司的财报。所以它开发新游戏的时候要慎之又慎,而在卖游戏的时候要想方设法怎么多赚钱——新IP的十年酝酿和《炉石传说》的“圈钱”嫌疑也就很好解释了。而且,最起码暴雪的游戏还算好玩,所谓“圈钱”更多只是一个戏谑的说法,因为大家掏钱的时候大多心甘情愿。再者说,《炉石》里也经常有免费玩家上传说的例子出现,所以暴雪的良心其实还在。起码比起那些纯正的坑钱网游来说,暴雪的已经比它们不知道高到哪里去了。

  至于创意流失这个问题——其实很多人都进入了一个误区。有创意并不是说它一定要开创一种游戏类型,必须得是一个从来没见过的新东西。暴雪从最早以来所擅长的,就是整合资源,对现有的游戏类型进行改造。之所以玩家们都喜爱暴雪,是因为它改造得很成功,而且总有自己的原创的东西。《魔兽争霸1》也被认为是对当时最风靡的RTS游戏《沙丘2》的模仿,但是局域网对战却是《魔兽》的首创;《暗黑破坏神》从来就不是什么ARPG的开创者,但是其装备系统、成长系统却给后世树立了标杆。有的人觉得《炉石》是对《万智牌》的山寨,那既然如此,为什么现在最火的卡牌游戏是《炉石传说》,而不是《万智牌》呢?《炉石》同样有非常多自己原创的东西,而正是这些元素使得它变得与众不同。还没有上市的《守望先锋》,其灵感是取经自《军团要塞2》不假,但前者本质上是个卖英雄的FPS类MOBA游戏,和后者只有9个职业的设定有着不小的差别。

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《炉石传说》中有非常多的这类带有随机性的卡牌,这是拥有实体版本的《万智牌》基本做不到的

  大家之所以会对暴雪近年来的创新程度有所抱怨,我想除了暴雪自身确实有退步的地方之外,更多的还是因为大家对它的期望值过高了。这家公司一直以来只是站在了巨人的肩膀上,但却因为玩家们的吹捧,才给人了一些不切实际的错觉。不过也能理解玩家们的心情,毕竟新的IP等了十年,到头来却发现是一个脱胎于《军团要塞2》的借鉴品,有点失望也是必然的。

结语

  重新审视阿尔萨斯的一生,你可能禁不住会思考:如果你是这个人类王子,在斯坦索姆城门前,你会把屠刀对准自己的人民吗?

  你可能会发现,到头来自己并没有选择。为了不让瘟疫继续扩散,你所能做的,只有屠城。

  那么,难道阿尔萨斯的堕落就一定是必然吗?

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失去了老乔的苹果虽然被批评创新性大不如前,但仍然活得很滋润,它还是那个全球最知名的科技公司

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