中国游戏众筹的非典型胜利 《Once'》与17万的故事

战术大米
2015-10-22 20:29:34 浏览:0 0

这不是商业游戏,是对自己的一个交代。

  当笔者提出希望现场采访《Once'》团队时,得到的答案是“那你可要去很多地方哦!”本作并没有实地工作室,完全线上制作,团队成员分布在天南海北,彼此大都未曾谋面过,而且绝大多数都是业余制作者,白天要忙各自的工作,晚上才能参与创作。

  将这么一群业余爱好者凝聚成一个团队,并且是在几乎无法面基的情况下,其难度可想而知,作为《Once'》的主催(笔者是第一次听说这么形象的职位),乌鸦大仙对此深有体会。“过程确实比较漫长,经历了至少大半年的磨合期,13年底的时候才开始有一些团队的默契。”

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乌鸦大仙的自画像……

  虽然GalGame的技术门槛不算高,但要想做好也并不容易,成员间的默契配合必不可少,比如画师不单单做出美轮美奂的画面就足够,还必须把前景和后景分出来,并给程序留好口子去操作,然而《Once'》的团队成员大都对流程不甚了解,完成好个人工作后就很难再兼顾其它,导致出现了大量返工的情况。

  另一重额外压力来自于天苍妙和他的完美主义,拒绝任何的“偏差”,有一点和期望中的不同就要求推倒重做,给人员和资金等方面造成了不小的困扰,乌鸦大仙虽然感觉委屈,但也认同这种把游戏做好的坚持,“作为一部非商业化作品,我们是做给自己的,要按照团队的要求尽量做好。”“天苍妙要返工几次都没问题,陪他玩到底。”

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为了达到更好的效果,本作采取了“全CG,无立绘”的制作模式,总计已做了约400多张图。

  早在2010年的时候,乌鸦大仙就曾从天苍妙手中要来授权,集结了二三十人的团队开始制作《Once'》,完成度已经高达80%,整体呈黄褐色的画风也很非常有特色,然而最终还是因为同原著精神偏离过大而夭折。之后本作还陆陆续续试做过几版,据介绍这次的《Once'》严格来说已经是第五版了。

  “也算是给当年那批人一个交代吧。”乌鸦大仙认为能填完这个坑就是胜利,只是单纯的想让更多人能看到这个游戏就好,本作在盈利上可谓毫无野心,几乎不曾考虑过商业化需求,因此尽管资源有限,但基本没什么压力,“投钱的和制作的不是同一批人,大家就是想花钱做一个东西而已,当一个兴趣在做,不管结果如何,过程已经非常享受了。”

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预计最晚11月发货的实体版

  “做实体版就是想给整个制作过程留一个纪念,但工厂必须有一个起量,一百套人家不给做,所以才决定去众筹。”乌鸦大仙解释说,公开发售的《Once'》实体版只是众筹的附属品,真正要传播这个作品还要靠未来的数字版。

  也正因为在商业化上想的过少,所以本作从一开始就只预订了很少的产量,导致如今单单满足在摩点网参与众筹的玩家都很吃力,自然就没有再开通任何其它购买渠道,面对这种想买都没的买的尴尬情况,乌鸦大仙也只能抱歉的表示,大概只能等数字版上架了。

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已登录steam,数字版的发布也不远了。

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