中国游戏众筹的非典型胜利 《Once'》与17万的故事

战术大米
2015-10-22 20:29:34 浏览:0 0

为心中的风景而众筹

  “冲10万,冲15万,最后5小时冲到了17万。”对于这个众筹结果,天苍妙抑制不住惊讶与兴奋地表示,简直就是一场奇迹!

  相比之下,乌鸦大仙则酷了许多,“没达到18万,没能解锁海报,不安逸啊!”简直贪得无厌……

  对于众筹成功二位有足够的心理准备,但对于一小时内便取得成功,最终超出目标十余倍的结果,多少是有些吃惊的,其中乌鸦大仙再次鸭梨山大,因为销量远超预期,势必会造成订单延误,引来一些不必要的指责。

  原本偏向自娱自乐的创作,因为众筹的关系被抛到了公众面前,引来了巨大的关注和评论,这会带来额外的压力?甚至改变一些创作的初衷吗?面对这个问题,二位都斩钉截铁的表示不会改变任何初衷,因为这并不是真的为玩家去创作的游戏,《Once'》是对自己的一个交代。

  为了能忠实的再现自己心中的风景,天苍妙曾多次去成都石室中学,一所创建于公元前143年的著名中学,拍照取景,引来了一些老校友关于炒作的质疑,对此他只能无奈的解释说“写这个剧情的时候,每一个情节都有自己学校的原型地点和镜头在脑中。”“这是不是我自己的故事,不方便透露太多,因为不想掺入太多现实的因素,艺术必然有它艺术的一面,但带入了自己的经历在里面,这一点确确实实。”

游民星空
创建于公元前143年的成都石室中学

游民星空
游戏中进行了高度还原

  天苍妙最大的压力实际来自于老读者们,他表示《Once'》众筹开始时很大一部分筹款都来自于圈子里的老朋友,他们看着自己一路走来,见证过其中的种种成功、失败与迷惘,还纷纷发来祝福赞叹“这么多年的坑你居然填上了!”“没想到这么多年你还在坚持。”……如果作品最终不能达到他们的期待,天苍妙会感到很受伤。

  乌鸦大仙当初也只是因为被《Once'》剧本所打动,所以才决定将之游戏化的,对于读者们七嘴八舌的意见,他表示并不在意,“玩家支持也好,反对也好,对我们这种非商业组来说没有什么问题,我们只想做自己想要的游戏。”对于《Once'》后续篇章的制作,乌鸦大仙表示,要看读过之后是否喜欢。

游民星空

结语:

  《Once'》并不是一款一般意义上的游戏,它更像是一帮爱好者为自己打造的纪念品,是一场对青葱回忆的交代,只是在不经意间拉上了很多人一起小小的狂欢了一把,也许正是因为这种与众不同的气质,才让他们能在中国这个神奇的众筹市场中取得了这样一场非典型性的胜利。

更多相关资讯请关注:Once专区

上一页 1 2 3
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人点赞
0人订阅
走近游戏人,听听他们的故事。
中国游戏众筹的非典型胜利 《Once'》与17万的故事https://imgs.gamersky.com/upimg/2015/201510211500465361.jpg