中国风=熊猫旗袍?我们想要怎样的中国游戏元素

北方凛
2015-12-03 21:12:54 浏览:0 0

车到山前必有路

  虽然我国的现代文化略显匮乏,但也不是说我们将注定束手无策。

  首先,很自然的,既然我们缺少这些文化符号,为何不去创造它们?这诚然并非一个能一蹴而就的过程,想想看我们拿到诺贝尔文学奖和星云奖,前前后后一共花了多少年的时间?但莫言和刘慈欣的获奖也正说明我们的现代文化正一步一步变得强大:简而言之,我们应该对未来抱有信心。

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刘慈欣的《三体》算是走向了国际,希望它的电影版能让它更上一层楼

  此外,更加实际的做法是,我们可以把现有的这些中国元素活学活用:侠客过时了?那咱们来一个现代甚至是未来风格的侠客怎么样?冷兵器过时了?那把这些兵器的外形保留下来,并和现代枪支结合起来怎么样?熊猫和熊猫人以及熊猫幻化成的人已经觉得厌烦了?那咱们把人变成熊猫怎么样?——其中也许有戏言,但或许可以给大家提供一些思路。

  总而言之,满汉全席有满汉全席的做法,家常小菜也有家常小菜的菜谱,并不是说丰盛就一定比简单的好吃。如果能把现有的食材给利用好,那同样也是成功。

别人家的孩子……

  在关于小美的论战中,有一种回复看上去非常耐人寻味,大意是这样的:“哼,等我开发一款游戏,把你们美国人全部设计成吃麦当劳的胖子!”

  这种看似戏谑的评论,却让我觉得,只有他们才抓住了这个论战的本质。

  说到底,我们从始至终谈论的都是别人家的孩子。那是外国人做的游戏,就算他们阅遍中国古籍,做出来的东西也只是他们眼中的中国罢了。就像《翡翠帝国》,做得再有中国风,那也只是个“外黄内白”的ABC。

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《翡翠帝国》虽好,但也只是个“ABC”

  想想看,如果是我们中国人自己来制作游戏,还需要看别人的脸色吗?难道我们还需要整天在论坛上争吵,揣摩这个设计师的脑回路是怎么构成的吗?我们甚至可以想怎么设计就怎么设计,就算弄出来一个上天入地的超人,然后说他就是个中国人都没有问题——只要你做出来的游戏足够吸引人,那就肯定有人会买账。要知道,国外的超级英雄大多来自脑洞,但是现在就成了一种醒目的文化名片。

  但可惜的是,我们做不出来这样的游戏。我们的国产游戏,甚至连自家的武侠都做不好,他们活生生把“侠之大者,为国为民”给做成了男女甚至是男男的言情剧。

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《巫师3》对我来说反而是侠客风最强的游戏之一,呜呼哀哉

  我当然希望我们的文化符号能越来越多,也越来越被国际所认可;但我更希望的是,这些新生的中国元素,就有国产游戏的一份功劳。

  “把美国人全部设计成吃麦当劳的胖子”?我觉得这种设定很有意思。希望我能看到这款游戏发售的那一天。

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