保守与野心共存 《刺客信条:枭雄》成功了吗?

果其然
2015-12-07 19:58:18 浏览:0 0

  这套鼓励潜行(或是强迫你潜行)的系统,你应该不是第一次看见,因为它来自另一部潜行游戏大作——《细胞分裂》。也不奇怪,谁让《枭雄》的主要开发工作是由育碧魁北克工作室负责呢?可是弗莱兄妹不是山姆费舍尔大叔,工业时代的手枪也不带消音器,咋办?那就用飞刀吧,枪不够,刀来凑嘛!但小李飞刀的效率还是欠佳,根本无法和分裂细胞的“标记处决系统”相抗衡。请注意,强调“标记处决系统”并不是因为它可以降低游戏的难度,更重要的是它可以提高游戏节奏,缓解“潜入”类型游戏特有的枯燥感。

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育碧旗下的另一款潜行大作《细胞分裂》

  在以前的《刺客信条》作品中,缓解“潜行乏味症”的特效药是跑酷,但在《枭雄》中,跑酷因为“盒子”的设定被大大削弱了——巴掌大的地方,跑个屁啊!好吧,那我潜行总行了吧。但在实际的游戏体验中你会发现,掩体的判定很是诡异——你不想掩的时候却被黏住了,想掩的时候,却露出了半个屁股导致潜入失败。也许育碧意识到了这个问题,但他们的解决办法却是在敌人头上的表上级别数字,其中含义就是——潜入还是正面硬干?呃,你们自己掂量着来吧。这么一来,那个精心设计的“盒子”显的很是鸡肋。

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是潜入还是正面硬干?你自己决定吧。

  况且,当主角的技能树开始丰富的时候,你会发现无论是潜入还是正面对抗,似乎没有太大的区别。可在主角的设定上,却是女主偏潜入,男主偏正面对抗——这使那个盒子的意义再一次让人觉得莫名其妙。我不太清楚,育碧魁北克工作室为什么选择这样一种半吊子潜行系统,但就实际效果看,枭雄依然没有完全解决一直以来围绕《刺客信条》系列的难题——如何将“潜行”和“正面对抗”有机结合起来。

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技能树逐渐丰富后,潜行和正面对抗似乎没太大区别

  当然,《枭雄》中还引入了“挟持”、“秘密密入口”等要素,这些要素能够让人眼前一亮,但作用依然微乎其微,总让人觉得,育碧其实是想“大事化小,小事化无”。

小人物VS大历史

  枭雄中的主角是一对儿孪生兄妹,女主心思缜密成熟稳重,男主血气方刚行事大胆,前者喜欢秘密行动的同时稳扎稳打,后者热衷“叫兄弟,砍大臣”——有那么一点贝克街十三妹、老伦敦陈浩南的感觉。  进行这种人设的目的在于“互补”,要尽可能地同时讨好潜行爱好者以及动作游戏迷。

  该做法无可厚非,但作为游戏的主角,性格应该是随着剧情的跌宕起伏而不断变化的,因为只有这样,剧情才可信,人物才饱满。但这对活宝却非要不走寻常路,保持着各自原有的表情直至游戏结束。女主还好说,至少还有个印度阿三垫底,男主你最后都变成重度中二病患者这事,你自己不知道吗?

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古惑姐弟组合

  好在除了他们还有一大票反派演员挽救了演技危机,特别是那个能歌善舞,亦庄亦谐的大boss,其精彩的演出几乎抢去了古惑姐弟组合的所有风头。提出表扬的不光还有伟大的反派,还有那些点缀游戏剧情,插科打诨的历史人物们。达尔文老先生的表演,使我们明白了一个严谨的科学工作者原来同样可以拥有快意恩仇的行事风格;贝尔先生身为一名极客竟然还隐藏着一颗傲娇的童心(我就不提马克思!)。好了好了,你是不是要问我为什么现在还不提历史背景呢?咳!有了这么多有趣的怪咖,谁还关心历史背景啊!

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历史名人达尔文

  其实十九世纪末的伦敦也没什么好看的,也就是进入大工业时代的滚滚浓烟能让你咳嗽两下,以及贫民区的臭水沟能让你干呕半天。这种“先人物,后历史”的做法,对于刺客信条系列来说,是一次成功的尝试,因为我们的刺客主角们终于可以尝试着不去继承之前的主角们的衣钵,而是在自己的历史里,甚至是一段架空历史里去放手一搏。于是《枭雄》里的刺客们才会拥有一副不那么苦大仇深,反而是喜笑颜开,很接地气的平民表情,《枭雄》的故事结尾也显得轻松写意,老少咸宜。

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浓烟滚滚的伦敦

  我知道,这一切对老司机来说,可能会呕出一口老血,叹上一句“这TM不是刺客信条”。但总是围绕着戴斯蒙打转,总是想拾拾三部曲的牙慧就真的好吗?戴斯蒙之于《刺客信条》就好比安布雷拉公司之于《生化危机》,他们的确有着辉煌的过去但同时也必须被取代,否则就不会有《生化危机4》以及后来的那些生化危机作品。而且,对于新玩家来说,这种做法会大大的降低入门难度,毕竟谁也不想在游戏开始前先背上一大张人物关系表!

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戴斯蒙代表着《刺客信条》系列辉煌的过去,但不论如何终将被取代

结语

  总之,《枭雄》虽然被“不犯错就好,小心使得万年船”的保守思想所指导,但依然可以窥见它掩饰不住的决心和野心。希望《枭雄》是一扇开着的,可以预见辉煌景象的窗,而不是一道闭着的,万年不变的门。

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