初音未来Vs.苍老师!漫谈越来越流行的混搭游戏

不倒翁蜀黍
2015-12-17 20:01:45 浏览:0 0

  那是两年前一个闷热的下午,位于东京的一家电玩店走进了一位60岁的老奶奶,她打算给孙子买一款游戏作为生日礼物。她指着《真三国无双》,向店员问道:“这是什么游戏?”店员说:“这款游戏可以让你扮演中国三国时期的历史人物。”老奶奶又指着旁边的《战国无双》询问,店员回答道:“这款游戏可以让你扮演战国时期的历史人物。”最后老奶奶买了《无双大蛇》,因为店员说:“这款游戏可以让你同时扮演三国时期和战国时期的人物。”

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将《三国无双》和《战国无双》混搭起来的《无双大蛇》

  这位老奶奶并不知道光荣为了营造深沉的历史感,在《三国无双》和《战国无双》这两个品牌上投入了多少精力,也不知道《无双大蛇》其实只是一款没有任何历史底蕴的纯幻想作品。不过对于希望把混搭游戏卖出去的商家来说,他并不需要费心向老人介绍游戏的细节,只要让她以为“无双大蛇=三国无双+战国无双”,那么销售游戏的任务就完成了。

  对厂商来说,混搭游戏除了可以挖掘原有IP的剩余价值之外,还可以反过来给原作起一个宣传作用。购买混搭游戏的玩家可能原本只是其中一部作品的死忠粉,通过混搭游戏的游玩过程很有可能就会对另一款游戏产生兴趣。《伊苏VS空之轨迹》的宣传作用甚至已经渗透到了后续作品,《零之轨迹》的主角罗伊德就曾以“神秘人物”的形象在这部混搭作品中登场。

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《伊苏VS空之轨迹》采用了《伊苏》的即时战斗机制

混搭游戏有未来吗?

  混搭游戏有市场,游戏厂商也尽力去满足人们的这些需求,于是造就了现在的“混搭游戏热”。不过混搭游戏在未来能出现像《超级马里奥》、《GTA》或《美国末日》这种级别的伟大作品吗?恐怕很难。

  一款游戏想要颠覆,就必须要放开手脚在玩法上进行创新,而混搭游戏恰恰就在这方面有极大的限制。这里并不是说混搭游戏不能做出和原作不同的玩法,但是你恐怕很难保证做出玩法迥异的混搭游戏没有违和感。试着想象一下吧,假如卡普空把《街霸X铁拳》做成了Galgame,你会作何感想?

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《街霸》和《铁拳》的角色齐聚一堂

  此外,要想把不同作品的人物混在一起,就必须要想方设法融合各个作品之间的世界观。目前的混搭游戏中,最普遍的一个做法就是单独构建一个世界观,但是这个世界发生了类似于“时空扭曲”之类的事故,所以不同世界的勇士们被召唤到了一起。仔细想一想,《街霸X铁拳》、《伊苏VS空之轨迹》、《无双大蛇》以及《雷顿教授X逆转裁判》不都是这样吗?这种设定非常扯,以至于很难给玩家提供最基本的代入感,但是要把风格迥异的作品联系到一起,目前确实没有更巧妙的办法。

  玩法和世界观上的限制让混搭游戏难以彻底摆脱原作的束缚,但是这并不会妨碍它在今后相当长一段时间内持续流行。在各大游戏论坛上你几乎看不到有玩家在抱怨混搭游戏的设定不严谨,也很少有人会拿它去和原作比较孰强孰弱。在未来的日子里,只要玩家们仍然喜欢较真,继续喜欢胡思乱想,只要游戏厂商们肯一如既往地迎合玩家的需求,那么就很难想象混搭游戏会消亡。

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《雷顿教授X逆转裁判》是一款以推理为核心的文字冒险游戏

结语

  从十多年前的《任天堂明星大乱斗》到如今的《像素骑士团》,混搭游戏变得越来越受青睐。从根本上来说,这和我们每个人喜欢幻想和较真的天性是分不开的。或许它很难给我们带来超越原作的游戏性和竞技性,但是不同作品之间碰撞出的火花却能给我们带来无法替代的欢乐。

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