尘埃落定时,爱已成往事——记小岛秀夫的离职与新生

果其然
2015-12-21 20:20:11 浏览:0 0

  最后,你不得不承认的是KONAMI对小岛秀夫有知遇之恩——或者这么说,小岛秀夫本人对KONAMI依然感情深厚。你养条鱼死了还会纠结一阵子呢,何况是待了将近30年的公司?这里有他的《合金装备》、有他的《终极地带》、还有《PT》以及FOX引擎,KONAMI到处都是他的青春和成功的影子,他心中的怀念远远大于怨念。况且现代电子游戏是一个团队合作的产物,尤其是像《合金装备》系列这种革命性的3A级大作,如果缺少KONAMI一直以来的强力支持,成功只能是镜花水月,纸上谈兵。如果上述道理你承认正确的话,那么你应该知道,究竟是小岛秀夫成全了KONAMI,还是这家日式会社成就了制作人,是个很难确定的事情。或许他们两者之间的互相成全才是最为贴切的答案吧。所以小岛秀夫和KONAMI之间就没有“谁辜负了谁”这样的尴尬问题,一切都应该像现在这样:风吹花落下,船过水无痕。即便各自心中还有很多不甘心的暗流常常涌动,但双方早就明白:在爱里念旧不算美德,那么就一个向钱看,一个向前看吧。

游民星空
《PT》被腰斩确实是玩家们的一大遗憾

新的敌人

  其实吧,向前看也没那么容易。翻翻历史材料你就会明白,当初毅然决然选择单飞的游戏制作人们,如今的日子并不好过。譬如小岛秀夫的同事,“恶魔城之父”五十岚孝司同志,其作品《血迹:夜之仪式》依然在“画饼”阶段,并没用实质性进展;“硫酸脸”板桓伴信,其单飞后的作品《恶魔三人组》更是命运多舛,先是开发商THQ倒闭,后来虽然抱了任天堂的大腿,但因为发售平台为wiiu,其销量惨不忍睹,游戏素质也被人喷出了翔;还有三上真司大哥,《恶灵附身》虽然风评不错,但难以企及《生化危机》时期的辉煌也是不争的事实。这些略带苦涩的结果告诉我们:对于现代电子游戏来说,制作人的“灵感爆发”固然重要,但它的素质从很大程度上来说,是由“大工业条件下,团队协作”来决定的。失去大公司的支持,作品想要成功,难上加难。

游民星空
就算有这样的香艳场景,也拯救不了《恶魔三人组》的销量

  况且,即便有自己的独立工作室,在能够确保资金、人员不出问题的情况下,“灵感”和“创意”也并不一定就能信手拈来了。因为随着年龄的增长,阅历的提高,当初放浪不羁的青年才俊们逐渐都会老去,他们最为震撼最为优秀的点子也许已经在他们单飞之前就已经迸发殆尽了,现在他们在逐渐冷却,逐渐变得保守,逐渐被后人所超越,或者逐渐变成他们原本最为痛恨的“那帮商人”,只是他们自己没有意识到,也不想承认罢了。

游民星空
硫酸脸还能老树回春吗?

  不过这些历史教训也许对小岛秀夫来说根本不会应验,为什么?因为他是小岛秀夫啊!他的从业经历横跨监督、制作人、导演、编剧、剪辑以及公司高层,经济学出身的他深谙商业运作(你看,新游戏还没出呢,T恤衫和周边产品就已经开始赚钱了),深爱的电影的喜好更使他制作游戏的观念和格局更加广大。况且,小岛秀夫的人脉很好,这使他可以合作的对象要比其他单飞的制作人多出数倍都不止(索尼已经下先手为强了)。所以,对于“单飞失败”“难现辉煌”的质疑,小岛秀夫可能只会用手扶扶眼镜,然后泯然一笑:机智的我,早就看穿了这一切,你们就别瞎操心啦。

游民星空
然而小岛秀夫早已看穿了一切

结语

  “尘埃落定时,爱已成往事”——其实,对于小岛秀夫这位成功的游戏制作人来说,世俗意义上的“成功”、“看法”以及“反响”已经没有那么重要了。因为他已经从狡黠机智的狐狸蜕变成了老而弥坚的骷髅骑士。具备成为小岛秀夫敌人的资格的,只有时间和他自己而已。

更多相关资讯请关注:合金装备5:幻痛专区

上一页 1 2
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人点赞
0人订阅
知识的深度和锐度是一种力量。
业界奇扒:再见KONAMI!小岛秀夫的离职与新生https://imgs.gamersky.com/upimg/2015/201512211744117459.jpg