“我很抱歉!” 一名合格的喷子是怎样炼成的?

北方凛
2016-01-11 21:01:46 浏览:0 0

  终于,你被这种无礼的行为激怒了。在一场对战里,对手使用着一套全金的卡牌,这在游戏中被视为土豪的象征。他甚至还没到残局就开始狂发“抱歉”,似乎是在不断地向你挑衅:怎么样,穷逼?见到爷的全金卡组你怕不怕?

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“我很抱歉。”

  你忍无可忍,也学他反击了一句“抱歉”。对面见你并非无动于衷,便更加肆无忌惮起来。最终,一场原本和和气气的对局,在不绝于耳的“我很抱歉”声中结束。而最后谁赢谁输,似乎也已经没那么重要了。

  在那之后,你不再沉默。面对对方的咄咄逼人,你也会冷嘲热讽地还回去。如果有的时候你觉得抱歉的威力还不够,你还会直接发出“威胁”这个表情——“我的魔法会把你撕成碎片!”

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法师吉安娜的“威胁”表情

  于是,就在这样你来我往的“友好交流”中,你被第一次加了好友。

  《炉石》有一个这样的功能,在一局对战结束之后,你可以和刚刚交手的人发送好友申请。暴雪设计它的初衷,原本是想让陌生的玩家结下友谊,但是你在同意了这个人的好友申请之后,得到的却是一顿劈头盖脸的咒骂,用词也是极尽不堪入目之能事——就因为刚刚你赢了他。你恼羞成怒,本想回敬一句国骂上去,没曾想屏幕上传来了提示:您已不是对方的好友。

  你第一次知道了加好友骂人然后迅速将其删除的伎俩,便把这种原本为你所不齿的行为记在心中。终于,你再次遇到了一个在赛后发来好友申请的人。你没有急着去同意他,而是先在记事本里编辑了一大段骂人的话,复制好,同意请求之后立刻发出去,然后再以迅雷不及掩耳之势将好友删去。对面甚至还没来得及打出一个字。

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被上一个交手的玩家加好友骂人

  你感受到了莫名的快感:怎么样?对面的怂货,还没来得及发骂人的话吧?想喷我?哼,没门儿!

  你知道,之前曾经喷过你的那些对手,一定也会有和自己相同的感受。

  从此以后,你逐渐认同了这种“快感”。碰上了抱歉党,你会毫不犹豫地反击回去;赛后加好友的事儿也变成了家常便饭;甚至有的时候如果你觉得对面出牌太墨迹,还会主动发送“抱歉”或者“威胁”的表情来表达自己的心情。

  在从《炉石》这里逐渐学会喷人的技巧之后,你对那些原本有所顾忌的竞技性网游也有了兴趣,比如《英雄联盟》和《DOTA2》。在这些游戏里,你变“聪明”了,你不再需要别人教你该如何与游戏中的其他玩家“交流”,你无师自通地与他们对喷,并把它当成是游戏不可或缺的一部分。

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这个场景经常出现在MOBA类游戏的聊天框里

  终于,一个合格的喷子诞生了。他原本在现实生活中可能是个讲礼貌的好青年,但是经过那些“先辈们”的洗礼,却落得一个这样的结局。而他,也将和那些喷子前辈们一样,继续影响着那些还未沾染世俗习气的新人们……

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