我经常在想如果父亲没有死,现在自己的生活会是什么样?我有好几次都在大白天的时候突然神情恍惚地“穿越”回那天早上。我幻想着阻止他去上班,或者在他中风发作的那一刻及时为他打电话求救——这样会不会就可以阻止悲剧的发生呢?
我不知道父亲会不会喜欢上在他去世后上映的《疯狂的麦克斯:狂暴之路》以及《星球大战:原力觉醒》。不过我知道它是《星球大战》系列的狂热粉丝,而这也正是我现在对《星球大战:原力觉醒》情有独钟的原因。我想象着自己和他一起玩《合金装备5:幻痛》的情景,因为我确信这是整个《合金装备》系列中最棒的一部。
这些幻想让我感觉自己穿越到了一个父亲还活着的平行时空,一个我们还能一起继续创造美好回忆的世界。
《奥森弗里》的开发者似乎完全能理解在毫无征兆的情况下失去亲人的那种愤懑,以及沉迷于空想世界以寻求慰藉的感受。
可是为什么大多数游戏都不会像《奥森弗里》一样用成熟和真实的视角来审视死亡呢?我能想象出的唯一解释就是这种消极的情感绝不是可以轻易克服的,如果把握不好就会严重破坏游戏的乐趣。大多数玩家仅仅是想在游戏中找乐子而已,游戏开发商和发行商所做的不过是顺从玩家的意愿以追求利润。
在《使命召唤》中如果主角的战友不幸死亡,他既不会恐惧也不会悲痛,而是立刻端起冲锋枪去打爆敌人的脑袋。似乎只要有复仇这个念头就足以让主角立刻从失去战友的悲痛中站起来。《辐射4》在刚开始的时候还比较细腻地刻画了主角看到妻子(丈夫)被杀时悲痛欲绝的心情——然而10分钟后你就可以愉快地捡垃圾、修房子了。
这些情景根本没有反映出真实的情况。在现实中如果你失去了至亲之人,绝不可能就这么简简单单地振作起来。《奥森弗里》的结局就生动地表现出了这一点。直到整个冒险接近尾声的时候,Alex仍然痴迷于在梦境中改变Michael死去的命运。
然而不管Alex多么想得到解脱,不管梦到过多少次回到过去拯救Michael的场景,死去的人真的永远无法复活了。她唯一能做的只有接受现实并找到向前走的路,不管这条路看起来有多么艰难。
这就是我目前正努力做的事情。我要重新开始享受属于自己的人生,绝不允许自己一直萎靡下去。如今我会与家人和朋友共度更多的时光,并将更多的精力投入学习和工作当中。我终于向前迈出脚步了。
但是就像Alex一样,这并不意味着我迎来了幸福美满的结局。不,绝对不是这样。从父亲去世的那一天起,我灵魂中的一部分就已经永远随他而去了。但这没关系,我的生活还是要继续下去。
另外,《疯狂的麦克斯:狂暴之路》真的非常棒。我会永远想念你的,爸爸。
《疯狂的麦克斯:狂暴之路》果然不负众望,最终给观众带来了一场视觉盛宴
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