游戏越难越好玩?自虐的乐趣有个科学解释

暗哨
2016-03-28 20:57:25 浏览:0 0
失败的重要性

  失败在现代游戏里似乎已经不再意味着失败了,甚至跟失败都不沾边了;死亡仅仅简单的意味着回到上一个存档点,或者读档,假装上一次的失败没发生过。没有人喜欢失败,对于一些游戏来讲,一定程度的失败与成功同样重要。

  “玩家全心投入进去后,成功才更加甜蜜,”Solomon说。“在设有奖励的同时,也设有失败的代价,所以胜利带来真正的快乐。”除了战役模式,《幽浮》里个人战役也可能失败,而战死的战士就永久死亡了。这些损失可能看上去有点过分,但是他们更容易让玩家有成就感。“在《幽浮》中,或者其他会有损失的游戏里,在这些游戏里的成功让人有真实感,或者确切地说,就是真实的,”Solomon说。“玩家在游戏过程中是冒着风险的,所以在赢的时候才能真的获取东西。”

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  玩家在游戏里有时是会失败的,也可以说肯定会失败。而失败的要素正符合暗黑地牢超难、超残酷的调调。《暗黑地牢》就像《幽浮》一样,永久死亡的设定让玩家的游玩过程更加真实。“(永久死亡)让玩家做出的选择有了意义,提高了紧张感,”Sigman说。“它也深化了玩家对英雄人物本身的感情。”

  《暗黑地牢》和《幽浮》(铁人模式)里玩家不能手动存档,进一步强迫玩家做出抉择。“角色死亡和物品损失的风险让玩家们在体验的过程中更加重视起来,”Sigman说。“一个关键时刻的绝地逃生,玩家感觉自己真的像英雄一样,而不再简简单单只是不停读档。”通常玩家们都会抓住任何机会,来存住游戏进度,但是在《暗黑地牢》和《幽浮》里就行不通了。玩家们认为这样的玩法很真实。

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现在看来,当年那些不能存档的游戏就只有“铁人模式”

  在《黑暗之魂》里死亡惩罚是很高的;每次死亡玩家的角色都会损失一定数量的“灵魂”,而在这部游戏中,灵魂不仅是可以用来购买武器和道具的货币,还是升级人物的经验值。在这个案例中,难度不仅仅对体验至关重要,其本身就是独一无二的体验。“对我来说,难度是展现游戏挑战的工具,我们想要玩家体验的是战胜一个个挑战的过程,”总监Hidetaka Miyazaki说。“我想要游戏让人值得玩,而其中一个因素就是克服困难的满足感。”难度更大,才收获的更多。如果你能赢的话。

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玩过的都懂……

在难度的世界,没有万金油

  《暗黑地牢》和《幽浮》的存档系统强调了重要的一点,也是设计师们共同谈到的一条真理:每个游戏都是独一无二的。“如何设计游戏难度,这是没有标准答案的,”Martens说。“在暗黑破坏神系列里,每一部作品都用了不同的办法来调整难度…我想游戏的走向和趣味才能决定什么样的难度最合适。”

  尽管创作有难度的游戏是大家共同的展望,但我们访谈的每一位制作人都走了迥异不同的道路来实现理想的目标。有些是坚持自己的方法,相信自己个人的直觉和视野来设计游戏。有些是依靠数据和玩家的反馈寻觅难度的平衡点。没有任何方法能够一劳永逸适用在所有游戏中。平衡一款游戏的难度甚至比玩游戏本身还要累人,但是它带来的回报是值得的。

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《黑暗之魂》还在固定的游戏内容中增加了改变难度的“活动部件”,那就是它那诡异的PVP

我们为什么玩?

  对于创作游戏来说,理解高难度游戏为什么吸引玩家是非常关键的。如果你不知道玩家为什么玩,你就不能提供他们相应所需。归根究底,我们到底为什么喜欢玩这么难的游戏呢?

  “掌握很多技能是很有趣的,”《幽浮2》的创意总监Jake Solomon说。“学习技能的过程很有意思,把学到的技能应用起来更有趣。每个人都喜欢觉得自己变聪明了,在高难度有挑战的游戏里面对困难和障碍时,回馈来的正是这种变得聪明的感觉、一种依照别的方法无法获得的成就感。”无论你是在回合制策略游戏里谨慎思量下一步时,还是在动作RPG里挥剑砍杀,或是在2D游戏里小心翼翼寻找最佳的跳跃时机,掌握新技能的感觉总是很棒。

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《猫里奥》……

解决挫败感的更多办法

  在游戏设计中,减轻玩家在游玩过程中的挫败感至关重要,特别是在高难度的挑战里。下面是一些设计师运用的办法,让玩家不会气愤的扔手柄,也不会降低游戏难度。

减少往返的时间:

把死亡的过场动画,Game over动画,读档时间,存盘点的距离变短,保证玩家专注于游戏的挑战内容而不是往返过程。

失败不意味着结束:

失败的情况下玩家也可以继续游戏的故事。这不仅仅给困难增光异彩,而且也鼓励多样的玩法。

保存游戏进度:

玩家可以在死亡后继承物品,经验和货币继续进行游戏,这样就不会感觉浪费时间。

改变一切:

Roguelikes游戏通过随机生成环境,敌人和物品让玩家不停的一遍一遍游玩。

即便最后死亡了,跳回到一开始也让玩家觉得焕然一新。

让玩家有选择:

一些游戏里,玩家可以选择忽视高难度的任务,这些内容可能设计成支线任务,或者提升到一定级别才可以挑战。

看完了这些以后,你明白为什么许多困难的游戏,是那么的让人欲罢不能了吗?

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《忍者龙剑传》也是一部非常“难”的作品

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