我一个AAA大作的忠实粉丝,为何会给国产山寨充值?

最后的防线
2016-04-12 19:43:48 浏览:0 0

来自逗比队友的启示,让我感到这款游戏也许在反思

  按照业内的规矩,这个游戏无疑又作了个大死。

  我发现,无论充5块,50,还是500,都无法改变你必死的结局,而按照游戏开发者的宣传语,类似的副本需要“多人合作”才能攻克。而在国内,精明的“免费网游”,其实会反其道而行。

  它们中的一部分,会把自己打造成可以联网的单机,你甚至可以选择不与任何玩家进行互动。你只要充888元买一把屠龙宝刀,就能获得10个人的战力,而这一点,正是带自闭倾向,或者只为找些廉价成就感的玩家求之不得的事。

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这款游戏居然强调合作,这似乎违背了《征途》之类网游早年的发家史

  更糟糕的是,这款游戏还强调合作,而在国产网游中,“合作”其实是一个彻头彻尾的禁语。因为在这片神奇的土地上,成功的游戏策划必定是一个成功的煽动家,他要做的,不是设计让玩家齐心协力、使尽浑身解数才能击败的boss,而是让他们陷入倾轧、争斗和内讧——这一切自然都是为了给充钱打好基础,这一点,也是当年《征途》和《传奇》火遍大江南北的手段。非常不幸,在这款游戏中,上述的一切并没有发生。

  而它产生的直接后果是,我带着不爽加入了一个队,仿佛为了报复我的吐槽,系统给我安排的这个队,所有人的ID中都带着莫名其妙的符号,就像是“ゞ”“ア”“フ”等等,这让我的预感特别不好。

《补天志》的100种死法:

  根据混贴吧的经验,ID中出现上述符号的,多半是涉世未深的初中生,而接下来,他们的死法不断刷新着我的眼界。第一种死法是,在打一只巨大蜘蛛时,我突然被困在了一个巨大的蚕内,我在掉血,但小伙伴们却在不明就里地砍怪,随着越来越多的人被困在茧内,悲惨的团灭很快降临了。

  而在另一个副本中,boss的技能是将队友的治疗变成伤害,而这个副本的结局是:我们其实是被自己的奶妈干掉了——这让我对在“00后”们的智商感到了担忧。

  毫无疑问,以上的一幕,固然可以被看做游戏系统征收的“智商税”。但作为受害者,令我非常不解的是,对“我要变强”——这个玩家最基本的诉求,游戏给出的答案仅仅是:你必须靠“合作”和“技术”,光明正大地去赢得战斗——这里没有屠龙宝刀、没有自动抵达目的地和一键打怪,没有充值直升999级,在国内的大环境下,它简直是对玩家的伤害和折磨。

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没错,这游戏甚至连自动抵达目的地的辅助功能都没有

  事实上,在那之后,自尊心受到伤害的我,便再也没碰过这款游戏,直到不久前,我才开始重新思考一个问题:“合作”“技术”和“公平竞争”,这并不是什么美德,而是MMORPG的本源,为什么在今天,我反而对具备这些品质的游戏感到不适?

对这段经历的反思,让我看到了黑暗中的闪光点

  其中的答案也许是:在多数玩家心中,国产网游的地位,早已沦为了如同小丑般的、欧美大作的廉价替代品,它的作用仅仅是,为你在穷极无聊之余提供满足:这里有小得多的玩家群体,不用担心一本正经指点江山的队友,你在整个过程中甚至不需要很认真,尤其是在令人尴尬的午休时间或者公共场合。

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你可以指责它模仿了《暗黑3》,但其中传达的是这样一条信息,你的每一项成就,都需要切实的技术和奋斗

  如果把AAA大作比作上档次的法式餐厅,那么令A君废寝忘食的这款游戏,充其量只能是学校门口的山寨汉堡店,但其中传递的信息却是:在这个虚拟世界中,任何角落的任何一件事,都需要付出实际的精力和努力——抛开林林总总的宣传,我想,这才是这个“大逆不道”的游戏试图做到的事情。

  理想很高大,但一个时代的人,终究需要受制于一个无处不在的“环境”,而具体到国产网游上,这个“环境”产生的影响是:它让开发者学会了进行莫名其妙的包装,比如找来风骚的平面模特和美女主播——让实际呈现出的作品与构想形成扭曲;它还让玩家的审美变为审丑,进而让后者心甘情愿做各种不可理喻的事。

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《补天志》的广告栏,据说这条宣传语已经被石家庄市的洗浴业copy了

  比如我们身边,就有人宁愿去看情节狗血的穿越小说,或者毫无顾忌地大嚼各种地沟油食品;而在游戏世界中,也同样有人情愿花500块钱去扮演英雄,给他一点良心,反而会令他产生手足无措的感觉。

  其原因何在?其背后的答案也许是:人非圣贤,有时,他们就是无法抵制这种无聊的诱惑。

文章的最后,我又给《补天志》冲了50

  写到这里,我突然有点迷惘了,我居然在赞扬这部山寨网游,它的设计毫无疑问山寨了《暗黑3》,内容有说不清的段子和槽点;但说实话,我已经很长时间没有见过这样一部国产作品,它在模式上努力回归MMORPG的本源;在付费模式上,它仍在想方设法地抑制玩家的冲动和不理智。

  写完这篇文章,我又到这个游戏(《补天志》)的官网充了50,虽然它放在那里一直没动,但我觉得,有了这额外的50块钱,开发者的心里也许会好受得多。

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