业界奇扒:手游审查之后,中国将再难诞生游戏天才

不倒翁蜀黍
2016-07-12 21:22:01 浏览:0 0

  值得注意的是,国外的独立游戏开发者在平台选择上是非常自由的。除了手机和平板电脑之外,国外的开发者还可以考虑PC上的Steam、微软的Xbox以及索尼的Playstation。那么,这次广电总局决定进行手游审查后,国内的独立游戏开发者为什么不转战海外或者其他游戏平台呢?

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Steam已经是一个高度成熟的游戏平台,开发者在这里将直接和全球最优秀的人竞争。

  在如今中国区的APP Store里,其实有大量国外优秀的游戏因为种种原因并没有获得上架的机会。而那些上架了中国区的国外独立游戏,有不少由于没有在本地化上做出努力,因此也很难在中国获得广阔的受众。这就让国产独立游戏在国区APP Store面临的竞争变得相对缓和,而苹果公司也常常会出于照顾本土开发者的考虑,对优秀的国产独立游戏进行官方推荐。

  可是一旦决定进军海外或者Steam、PSN、Xbox Live等平台,就意味着国内游戏开发者就不得不直接和全世界最优秀的独立游戏人进行竞争。一边是中国的《Never Gone》、《花语月》、《说剑》,而另一边则是轰动全球的《纪念碑谷》、《机械迷城》、《Limbo》——对如今的中国独立游戏人来说,这样的竞争难度相当于直接把刚出新手村的小白直接扔去打最终Boss。

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假如中国独立游戏开发者要进军海外,面对的将是类似《纪念碑谷》这种水准的竞争对手。

中国独立游戏人出路在何方?

  手游审查的制度已经从7月1号起开始实施了。根据苹果官方的统计,新规正式实施的第一天仅有两款新游上线国区App Store,这在和以往日均30款的数量形成了鲜明对比的同时,也彰显了广电总局对这一政策强大的执行力。在这种情况下,对中国独立游戏开发者或者小型独立游戏开发团队来说,今后合法的出路其实只有三条。

  第一,放弃独立游戏开发,解散独立游戏团队,然后安心去网易、腾讯等游戏公司上班。如今在中国开发独立游戏的环境已经极为恶劣,如果继续坚持下去无疑会大大增加风险。在这种情况下急流勇退,其实也不失为一种理智的办法。当然,这么做的代价就是让之前的努力全部付诸东流。

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虽然有点心灵硫酸的味道,但知难而退也不失为一种解决方案

  第二,放弃国内游戏市场,转战海外。正如上文所说,这么做将直接面对全世界最优秀的独立游戏人的竞争,对国内绝大多数团队来说几乎是一个不可能完成的任务。不过国内也并不是不存在拥有世界级开发水准的优秀人才。假如能依靠自己的能力在国际市场上打下一片天地,为中国创造出下一个陈星汉也并非完全没有可能。

  除了这两条激进的方案之外,当前的中国独立游戏开发者其实还拥有一种相对缓和的折中选择——当然,这条路也充满了各种艰险。随着手游审核的通知公布,腾讯等拥有提交审查资格的大厂商已经抛出了橄榄枝,表示愿意帮助独立游戏开发者代理游戏,并提交审核。因此独立游戏开发者们依然可以通过与有资格的大厂商进行合作,从而上架自己的游戏。

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未来的中国独立游戏可能会打上合作厂商的Logo

  目前各大厂商向独立游戏开发者提出的要求暂时还没有明显的恶意。但是任何公平合作的维持都必须建立在双方都能给对方带来持续对等利益的基础上。独立游戏开发者的游戏能否送审,完全依赖于大厂商的帮助;而大厂商却不可能从每一个独立游戏开发者那获得与之相应的回报。在这种情况下,如今看似风平浪静的合作局面是否能长期维持,将是个未知数;随着审核垄断局面的逐渐形成,独立游戏开发者也完全有可能逐步陷入越来越恶劣的境地。

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