《精灵宝可梦:GO》玩不了!为何中国玩家总受伤?

不倒翁蜀黍
2016-07-14 20:19:29 浏览:0 0

  为青少年提供健康的成长环境其实在全世界范围内都是一种共识,海外许多国家都为此制定了非常详细的游戏审查制度。血浆占屏幕面积比例多少以上就算是18+,侮辱性语句出现多少句以下才适合青少年游玩都有非常详细的标准。然而在中国,一款游戏究竟是否暴力、低俗在很大程度上都要看审核工作人员怎么拿捏——而这足以让对中国审核缺乏了解的海外游戏公司感到困惑。

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一款游戏究竟怎样才算暴力,在国外分级制度中有着非常详细的标准

  尽管在审查政策上面临着各种困难,但是对国外各大厂商来说,应对各种麻烦事儿早已是家常便饭。就连看起来人畜无害的《精灵宝可梦》系列都要常年应对着PETA(善待动物组织,它们认为把口袋妖怪放进小球里极为残忍)的官司诉讼。按理说,只要有机会国外的游戏厂商就不应该仅仅是因为审核流程繁琐,就轻视中国这个13亿人口的市场。中国玩家长年累月遭受这种不公正待遇应该还有除此之外的其他原因。

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《精灵宝可梦》因为要让可爱的小动物们互相打架,让PETA难以容忍。任天堂也因此经常受到国外动物保护者的控诉。

恶劣的市场环境

  在《精灵宝可梦GO》刚公布后不久,整个开发项目还尚且处于测试阶段的时候,国区的APP Store就悄然上架了一款名为《城市精灵GO》的手游。虽然该游戏并没有明目张胆地直接使用口袋妖怪的怪物,但不论是画风还是玩法概念都与《精灵宝可梦GO》高度雷同,国内厂商的“市场敏感性”和开发效率可见一斑。而如今《精灵宝可梦GO》风靡全球后,这款中国版的《精灵宝可梦GO》也借势登上了国区App Store免费榜榜首,名利双收。

  这种现象在中国其实并不新鲜。抄袭国外游戏创意,然后粗制滥造率先在国内上线从而攫取大量用户,最终在市场竞争中反而击败原版游戏的例子比比皆是。再加上中国玩家大多数都没有付费购买游戏的习惯,免费下载的氪金制游戏大行其道——这让国外游戏很难按照它们原本的商业逻辑在中国市场上赚到钱。这也就是许多国外游戏厂商要么对中国市场提不起兴趣,要么千方百计学国内厂商氪金的原因了。

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按理说任天堂的游戏大多都老少皆宜,通过我国审查的难度应该不高。但是任天堂却是如今三大主机厂商中对中国市场兴趣最小的。这很大程度上都是因为他们对中国市场环境非常忌惮。

  趋利避害几乎是地球上所有生物的本性,不论是中国人还是西方人在人性上其实都差不多。如今的欧美游戏厂商很少做出山寨侵权的行为,并不是因为他们的商人有多自律,而是在相关法律法规已经完善的环境下,违法付出的成本远远高于老老实实做生意。而国外玩家普遍愿意花钱去买游戏,也并不是因为他们更加高尚或有钱任性,而是因为游戏产业多年来的发展已经为他们培养起了付费习惯。大家都是在各自的情境下做出最符合自己利益的选择,问题的关键并不在于人的道德素质,而是在于市场和环境。

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国外玩家早已养成付费购买游戏的习惯,去网上寻找盗版资源对很多人来说是件学习成本很高的事。

  需要注意的是,任何一个产业的发展都会经历一个从不规范到规范的过程。上个世纪八十年代初,美国游戏市场同样山寨丛生、盗版横行,其恶劣程度和如今的中国市场相比有过之而无不及。“雅达利冲击”后游戏市场才逐渐回归理性,后来又经过了十几年的发展才逐渐建立起今天这样的秩序。起步晚的中国游戏市场在规范化的道路上还有很长的路要走。

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直接引发了雅达利冲击的ET

  值得庆幸的是,随着近年来中国经济的发展,有着较强付费能力和付费意识的玩家群体越来越庞大。国内保护知识产权的法律法规也在这个过程中不断完善,盗版和山寨所要承担的风险越来越高。虽然如今我们依然无法和全球各地的玩家一起愉快地抓皮卡丘,但也不要忽略了今天已经是对中国玩家友好的时代。我们不妨对未来拭目以待吧。

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