去年的ChinaJoy 2015是PS4、Xbox One入华后第一次参展,是国行主机在华的第一次大规模展示,历史意义巨大,索尼、微软都牟足了劲在表现,甚至请来了吉田修平、菲尔斯宾塞这样的总BOSS来坐镇,五十岚孝司、小野义德、田畑端、光环制作人、废渣制作人、神鬼寓言制作人等全齐聚一堂,讲道理,E3上都难以见到如此豪华的阵容。
作为XBOX部门的老大,菲尔斯宾塞去年第一次参加了ChinaJoy 2015
那么一年之后的ChinaJoy 2016又如何呢?
只从单机、主机的角度来说,亮点确实少了太多太多……这也是过去一年来,中国的单机、主机业务处于近乎停滞状态的一个真实写照。
微软没有再在ChinaJoy上举办发布会,除了宣布支持一些国产独立游戏登陆Xbox One之外,没有任何亮眼的新消息放出。
索尼孤单的搞了一场发布会,宣布了可能是本届ChinaJoy上最重磅的一个新闻——PS VR国行与全球同步上市,次日开启的预购在5分钟内就被抢空,再一次印证了玩家们的狂热,但关于最核心的PS4国行的未来,就没多少实质性的内容了。
哦,对了,育碧其实也搞了一场发布会,不过实际上这是一场被众多中国厂商占据的发布会,无数手游厂纷纷上台,展示了各种用育碧游戏IP制作的大陆特供手游……WTF?!
网易暴雪在展会的最后一天也单独的召开了发布会,宣布了应该是ChinaJoy上的第二大新闻,《军团再临》将与全球同步上市,并推出全新的月卡,本该皆大欢喜的好事,却因为“点卡取消”这一动作被一击逆转,如今甚至可能是ChinaJoy 2016上的最大噩耗……
五仁叔、织田博之、谢恩伟等大佬依然到处为国行呐喊,田畑端、小野义德、废渣3制作人等,这些熟悉的嘉宾再一次来到ChinaJoy,带着已经不那么新鲜的作品,战争机器4制作人、拳皇14制作人以及GT制作人山内一典等则作为新的嘉宾来到了中国,比之曾经的ChinaJoy仍算是很强势了,但比之2015年的群星闪耀,难免显得有些暗淡。
“我们离世界级游戏展还差多远?”曾有人在知乎上这么问我。
说实话,ChinaJoy 2016观众人数20万+,E3作为世界第一游戏展,观众不过7万+,再加上ChinaJoy场馆占地差不多E3的三四倍,单从规模来说,ChinaJoy已经是世界第一了好嘛!
但除了大之外,ChinaJoy真的还很弱。
这是一个没什么新闻的展会,任何国际级大厂都不会把真正的重磅新闻放在ChinaJoy上发布,除了针对大陆的新闻;这也是一个地区性很强的展会,放眼望去全是国内厂商,就算少数几家在华有业务的国际大厂,其展示也往往因为中国特色而失色不少;这仍是一个几乎没有3A大作的展会,国产厂商的展位就不理了,哪怕索尼微软也只能带来不多的大作,更多的时候要靠一些模棱两可的作品来撑场面。
《重初始化》等一批优质独立游戏成了支撑ChinaJoy单机领域的关键
其实游戏展是一个国家/地区游戏产业水平的缩影,欧美日以主机大作、3A大作为标杆,游戏展上就是大作云集,中国以网游、手游为标杆,游戏展注定只能是展示这些为主力,所以ChinaJoy究竟何时可以和E3、东京电玩展、科隆相提并论?本质上就是说中国游戏产业水平什么时候可以同这些地方处于差不多的量级。
感觉这个过程要么相当漫长,要么我们就已经完全朝着不同的方向发展了,其实在笔者看来,3A网游、次世代手游在中国诞生、崛起的概率感觉要比传统单机的概率大的多,这也并非什么坏事,如果有一天ChinaJoy可以成长为世界最强的网游/手游展,也未尝不是一种成功。