业界奇扒:任天堂已经在奇葩之路上越走越远?

不倒翁蜀黍
2016-08-11 20:26:42 浏览:0 0

  岩田聪认为,任天堂与其和对手拼个你死我活,还不如开辟一片只属于自己的蓝海,进行异质化竞争。在这样的思路下,任天堂推出了以双屏、触屏为特色的NDS——在智能手机尚未诞生的年代,这引起了极大震撼。最流行的时候,每五个日本人里就有一个拥有NDS。接下来任天堂又再接再厉推出了以运动健身为卖点的Wii,而它则进入了成千上万家养老院、酒吧、甚至体育俱乐部。其庞大的市场受众让Wii成为了任天堂销量最高的游戏机。在此之后,任天堂便在奇葩路线上越走越远,并一直持续到今天。

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Wii不但售价低廉,还有着很大的利润空间。这与微软、索尼“赔本卖主机、靠游戏软件盈利”的策略有着很大不同。

  从表面上看,这似乎是因为任天堂在NDS和Wii上尝到了甜头,便下定决心要把卖弄新鲜玩意儿的套路持续到底。但是一台主机如果仅靠噱头,而没有真正吸引人的东西,是不可能长卖下去的,更不可能让走奇葩路线的战略持续十余年时间。任天堂能把这件事情持续做下去,必然有着自己所独有的核心竞争力。

  2010年的时候微软和索尼各自发售了自己的体感游戏设备Kinect和PS Move。虽然这两台设备不论是在体感技术上还是在游戏画面上都比Wii更加厉害,但是在玩家中的影响力却在任天堂面前显得微不足道。究其原因,专注于主流游戏的索尼和微软很难仅靠自己的力量创造出足以和任天堂抗衡的体感游戏阵容。而第三方开发者由于缺乏对体感硬件的了解,往往很难从一开始就开发出高质量的作品。

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不论是PS Move还是Kinect都没有取得像Wii那样的成功

  而任天堂的情况则有所不同。它有着非常强大的第一方游戏开发能力,它的开发者们不但对自家的硬件有着足够深刻的理解,而且还能根据游戏种可能用到的特性反过来影响主机的设计。例如原本主要负责开发游戏的宫本茂也会积极参与到自家主机的设计当中,真正做到了游戏软件和游戏硬件的统一。因此任天堂的机器不论设计得再另类,也有办法保障游戏阵容和质量,而这些是微软和索尼在短时间内很难做到的。在这种情况下,看似风险和变数极大的奇葩路线,反而可以让任天堂的核心竞争力真正有了用武之地。

令人尊敬的奇葩之路

  如果翻看一下任天堂游戏的销量排行榜,我们会发现排在前面的除了《马里奥》系列之外,基本上都是《Wii Sports》、《任天狗》、《脑力锻炼》这些针对休闲玩家、甚至非游戏玩家群体设计的游戏——而原本应该最受重视的核心玩家反而被任天堂忽略。在许多人看来,任天堂似乎已经把游戏开发当做了纯粹的商业运作,越来越偏离了“正道”。然而任天堂的这些奇葩的探索对核心玩家来说,真的毫无意义吗?

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《脑力训练》是NDS上最畅销的游戏之一。游戏的全程是《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修·大人的DS脑力锻炼》。

  在2003年夏天索尼刚公布了次世代掌机PSP的详细信息后,任天堂的股价一度暴跌。在分析师们看来索尼这台堪称性能怪兽的掌机将会把任天堂彻底击垮。然而宫本茂对此却淡定地回应道:“我相信PSP的画面一定很棒,但是在玩法上却和以前的掌机没什么区别。我觉得任天堂应该做的是创造能玩全新类型游戏的机器。”

  我们不妨想象一个任天堂没有走上奇葩路线的平行时空是怎样的。那个世界的玩家10年前握着手柄,炯炯有神地盯着屏幕打游戏;今天依然握着手柄,心不在焉地盯着屏幕打游戏;10年后或许还在握着手柄,目光呆滞地盯着屏幕打游戏。游戏画面在这20年间变得越来越清晰——但游戏的玩法却始终那么单一、重复。

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PSP虽然没能战胜任天堂,但是对索尼来说也还算取得了不错的销量成绩。

  如今的任天堂或许确实出于商业盈利的考虑,越来越偏离游戏界的“正道”;但这并不能否认它扮演着游戏界最前沿开拓者和创新者的角色。虽然并不是每一次任天堂的奇葩尝试都获得了成功,但是却让如今的游戏界变得绚烂缤纷;任天堂所做出的这些另类探索,或许还会在未来的某一天为玩家们打开一扇新世界的大门,带来全新的乐趣。

  因此,不论这次NX将以什么样的形态展现在玩家面前,只要它还继续坚持创新,我都衷心地希望它能在市场上取得成功,从而将 “诡异之路”坚持走下去。我并不是任天堂的粉丝,但我希望这个世界的游戏能有所不同。

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