《文明6》试玩报告:你惹不起罗斯福

暗哨
2016-09-04 19:32:23 浏览:0 0

  正如这部新作里的建筑和单位被放大一样,统治者同样也被放大夸张了。在《文明6》中,应用了具有表现力的漫画艺术——他们的态度通过动画和表情来展现出来。“外交内容是Ed一直关注的方面,”Busatti说,“我们想通过游戏画面上的表现来支持本次外交系统的更改。玩家将会和其他统治者有更多互动元素,每个统治者也会有更多自己的性格特点表现出来。我们花费了很长时间在人物的面部动画的制作上。面部的情绪与反应要较之前的作品生动了许多。”

  《文明6》中的统治者要比过去的作品里的统治者表现出更加鲜明的性格特征。在我体验DEMO的时间里,我见到了克里奥帕特拉、罗斯福和北条时宗。每一个统治者都有至少一项其视为不可动摇的铁则,这在很大程度上决定给了其与其他国家之间的外交关系。比如北条时宗就拥有独特的武士道精神,意味着他敬畏拥有强大军事力量的文明,对宗教情怀较深的民族也能搞好关系。

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核弹狂魔在向你微笑

  统治者的一些特点是写在领袖说明的百科文档中的,但为了让游戏更加富有多样性,每一个领袖还都会有另外一项随机生成的特点。“随着玩家深入游戏,就可以发现出统治者身上其他的秘密。”

  要弄清楚一位统治者潜在的意图需要谍报工作,这些内容也将成为《文明6》的重要组成部分。在试玩期间,我接触到了一种全新的“谣言”系统给,这些谣言是随机触发的,给玩家提供了关于其他文明的、只言片语的信息。尽管这些信息的名字叫作谣言,但是谣言的内容却都是准确的。在间谍系统上投入合理的资金,相应回报给玩家的信息就会更详细准确且有用。玩家与其他文明建立商贸路线后,就可以获得更多确切的谣言。在我试玩的时候,我最终了解到罗斯福和克莉奥帕特拉七世相处得不好。而我与两位统治者都关系密切,所以这样的信息就显得尤为重要。

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文中出现的罗斯福是老罗斯福,比带领美国人打二战的那位早了一些

改变无处不在

  新的剧情模式和《文明V》的剧情模式会感觉不太一样,但是那种类似古典策略游戏的体验是不变的。试玩期间,我一边探索地图内的未知地区,一边寻找一些遗迹,盗贼营地和城邦,等待探索点的同时建造一些基础建筑。与其他文明进行首次接触后,我向罗斯福宣战了,想看看能发生些什么。之后我又建立了我第二个城市的地点并挖掘一些新的资源。然后因为罗斯福拥有更先进的科技,我的军队全军覆没了。右侧屏幕中央位置的一个选项指引我进行一系列的进程:选择探索,生产,命令单位,然后下一回合。

  4X策略游戏的大多数准则在《文明6》中依然适用,但相比于系列的前作,有些改变还是相当的显著。比如一个工人不再是一个单个永久的、能不断慢慢壮大你的帝国的单位了。现在玩家命令一个工人去挖掘资源,资源获得的过程立即就完成了。然而,这样的一个命令还会同时消耗掉一次工人的0“使用机会”,三次以后这个单位就将消失,仿佛前作中的宗教单位。

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  这次作品里的另一大不同之处就是研究。科技树依然存在,玩家需要通过不断地积累科研点数来解锁各式各样的单位,建筑和升级设施。然而在这回的《文明6》中,研究系统有了一个新的动态的元素。每个科技都有一个相应的行动(任务),如果玩家成功完成了这个行动,科技完成的速度就会提升。“如果玩家想要加快建造墙壁的速度,就可以相应的建造一个采石场。”Beach说道。“这样市民们在建造石砖建筑上的技艺就会更加娴熟。”

  之后我决定优先发展海军科技,但是后来证明了这是个大大的错误。因为在我周边的对手里少有近海的。不过每建造一艘渔船我就可以获得探索点奖励。然后用这些探索点来获得资源。如果我没有发展海岸的话,就不会有这些奖励了。“玩家得自己能想明白这样的逻辑:‘比如从这个起始点开始,对于玩家来说,这就是一个很好的发展骑术的地方,由此可以组建移动能力超群的军队。”

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这个页面不同于文化树,属于新增内容

  罗斯福在研究上的优势使得我在接下来的回合里处于下风。这不仅仅是对于过去那些总是急于做出选择的鲁莽大胆的玩家,对于所有文明的玩家都是一个长期的问题。“如果玩家搞单纯的种田派策略,那么玩家对自己周围的敌人就会显得格外脆弱,”“如果玩家主要想赢得文化上的胜利,但是身侧却有一个高举科学大旗的军国主义国家的话,基本上肯定会失败。”现在我们有新的文化系统来让各个机制之间更加平衡。选择研究的同时,玩家也要发展文化树。通过文化来解锁各种奖励,这些奖励都是用一个个卡片的形式展现出来的,都可以相应地应用在玩家的政府里。最重要的是,每个树都是和另一个相反对立的。就像是真实的历史上展现出的那样,不同的国家会在意识形态的影响下走上截然不同的道路。

  在文化上投入多的玩家不仅会获得更好的卡片,也可以获得新的政府类型。政府越进步先进,卡牌的功能就会比过去更加活跃积极。“通常来说如果玩家一开始就被击败了,就跟不上其他对手的步伐了,”Shirk说,“但是如果玩家在文化上比较发达,就依然有翻盘的机会。玩家可以通过这样的方式,使人口增长的速度加快,以此对抗对手军国主义武力上的威胁。宗教信仰在军事上也有应用。宗教的玩法与《众神和国王》基本相同,但在系统上更加丰富。如果你着力想搞神权政治,那么《文明6》就将变成一部全然不同的游戏。”

  虽然《文明6》称不上带来了颠覆性的创新,但是其在概念和技术上都有不错的进步。这是一部更加丰富的作品,展示出了新的引擎的特点。新的引擎也让很多方面的提升有了可能,其中就包括了更加好用的模组工具。玩家们虽然也能在《文明5》中只做模组,但与《文明6》的模组功能相比,那简直就是小巫见大巫。

  如果新的机制特点真的像Beach和他的团队所保证的那样发挥作用,那么《文明6》很有可能将成为《文明》系列里最出色的作品。

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