和苹果“狼狈为奸”的任天堂,成功抢了索尼头条

不倒翁蜀黍
2016-09-08 19:57:45 浏览:0 0

  虽然马里奥的IP已经相当强悍了,但随着这次和苹果的合作,任天堂将进一步拓宽自己的玩家群体。要知道并不是全世界所有潜在的任天堂玩家都会去购买游戏机,但是他们大多数都拥有智能手机。可以想象,当马里奥出现在手机屏幕上时,通往任天堂世界的大门将会向更多的人敞开。

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《超级马里奥:奔跑》将率先登陆iOS,随后也会登陆安卓

  因此,我很难想象《超级马里奥:奔跑》会存在不大卖的可能性。而这部作品恐怕还只是任天堂全面进军手游的一个开端,根据任天堂方面公布的消息,《火焰纹章》和《动物之森》也将在马里奥之后陆续登陆移动平台。任天堂扑向手游这块肥肉的獠牙,才刚刚显露出来。

隐藏的担忧

  移动互联网的发展势不可挡,手游市场比传统游戏市场更有“钱途”已经变成了不争的事实。在此之前一直倔强地反抗这一趋势的任天堂,如今终于低下了头颅,向移动互联网时代做出妥协。诚然,这一行为从正面的角度来解读,就是变得更加灵活聪明——但这背后其实也存在着不少隐患。

  从本次宫本茂展示的游戏玩法来看,《超级马里奥:奔跑》很可能是一款类似于手游版《雷曼大冒险》的跑酷游戏。虽说确实做到了将马里奥的IP和手游触屏特性完美融合到了一起,但是至少从目前公布的情况来看,没有任何令人拍案叫绝的新设计、新玩法。玩家们对这部作品的欢呼声,基本上都来自于马里奥登陆手机的新鲜感,而非游戏本身的魅力。

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马里奥手游所展示的玩法非常像《雷曼》的跑酷手游

  这一情况和前不久的《口袋妖怪:Go》非常相似,虽说在世界范围内一片叫好,但是IGN、GameSpot等国外专业游戏评测媒体并没有给出较高的评价。最核心的游戏玩家也纷纷指出手游版的《口袋妖怪》阉割了大量内容,在游戏性上根本无法与正统作品相抗衡。

  长久以来,任天堂游戏都因为创意和乐趣而备受玩家喜爱——可是《口袋妖怪:Go》的实际表现和《超级马里奥:奔跑》的玩法演示却不得不让我怀疑,任天堂真的在认真对待手机游戏吗?还是说它仅仅是想把手游当做赚快钱的工具?如果真有这种想法,最终受损的恐怕是还是老任自己的口碑和品牌价值。

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《口袋妖怪Go》在游戏性上其实缺乏深度

  任天堂彻底向手游张开怀抱的做法,同样还意味着之前为软硬件一体化付出的努力正式付诸东流。试想想,在岩田聪或者山内溥老爷子还健在的年代,骄傲的任天堂可曾当过“第三方”?

  任天堂游戏登陆手机,并不会立刻导致自家游戏平台土崩瓦解。主机游戏和手机游戏在玩法体验、市场受众等方面存在巨大的差异,短时间内任天堂手游不可能彻底取代自己的主机、掌机游戏。但不可否认的是,任天堂这次释放出了一个非常明确的信号:“任天堂游戏不再是任天堂游戏机的独占了。”而这肯定会在一定程度上削弱任天堂自家游戏主机的魅力——虽说如今削弱的程度还极其微弱,但这还是不禁让我想起了世嘉。

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世嘉也曾经呼风唤雨过

  世嘉在上个世纪末和任天堂、索尼一样是生产主机的第一方厂商,但因为在主机大战中的连续失利,最终彻底放弃了主机市场,转型为单纯做游戏开发的第三方厂商。如今的世嘉依然健在,却再也没有了作为第一方时在游戏界呼风唤雨影响力。

  任天堂这家几乎塑造了整个现代游戏行业的伟大公司,会步世嘉的后尘吗?十年后的任天堂会沦为一家专门帮苹果、谷歌开发游戏的第三方吗?我不知道。但假如真是这样,那时候的我很可能会感到悲哀。

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