特斯拉线圈与箭墙 游戏中的机关陷阱真的存在吗?

果酱君
2016-10-27 16:25:05 浏览:0 0

“隧道中的杀手”——滚石

  无论是电影还是游戏中这种机关是常见的陷阱之一,我们经常看到一群探宝者被一块硕大且滚动中的大石球追的满世界乱窜,当然能有这种待遇的一般是有光环加持的主角,因此我们也就不必担心他们有没有生命危险。这种滚石一般都出现在有狭长隧道的地方,会给你造成紧迫感不说,在游戏中要是运气不好,不认识路,你指定会被碾压的像一张未激活的二向箔。

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下一秒你就只有相片那么厚了

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用滑板撞乌鸦等方式吃到隐藏的Magical Fire就能对付滚石了

  这种要人命的装置在现实中却并不多见,稍加思索我们就能明白其中的道理,首先滚石的材质一般都是使用石头,而大部分石头受环境的影响会产生风华等各种现象变得不再质密,杀伤力也大大折扣,没准还会被冒险者一锤子“反杀”。另外滚石需要一个良好的滚动空间,这个也很难实现,当然上述的情况指的是陵墓和遗迹这种常年密闭的环境,至于古代战争中从山上扔下去用来砸死敌方的石头就要另当别论了。

  同样是依靠自然力量埋葬敌人的设计,滚石在陵墓中已经被流沙和水银池等效率更高的陷阱代替了。尤其是水银池,这种有剧毒的液体不但分量十足而且会挥发,再加上古代墓穴长期密闭,已然是让墓穴变成了一个充满毒气的死亡之洞。

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流沙比这种笨重的滚石机关有效的多

“势不可挡的大杀器”——摆锤

  游戏中的摆锤种类五花八门,来回摆动要人命的有可能是一把锋利的刀刃、也可能是一块巨大布满尖刺的铁锤。相较于那种躲在暗处不知何时发作的机关,这种大开大合的巨型陷阱看上去似乎并没有那么危险。或许也是设计者考虑到了这一点,这种摆动的大杀器一般都是成套出现,一个两个,甚至多个,加之运动轨迹个规律各不相同,也无数次让我们丧命于摆锤之手。

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这种大杀器还是出现在游戏中更加合适

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如果你面前有一个这种巨大的摆锤,你还会迎面冲上去?

  与滚石类似,这种大杀器同样比较难以在现实中实现,首先游戏中无限摆动的摆锤那近乎“永动机”一样的工作效率有违科学常识,其次在现实中这么大的目标很容易被发现,毕竟不是游戏,我们可以选择绕开或触发之后等它慢慢停下来,这样的预先费劲心机的设计就都打水漂了。

“看似玄幻实则科学”——伏火

  “伏火”这个概念可能比较抽象,用更加通俗的语言来说就是类似火焰喷射器一样的陷阱,每当我们靠近陷阱时,一股猝不及防的火焰直接扑面而来,被烧得措手不及,而代价往往也是直接就Game Over了,相较于那些较原始的陷阱,这种陷阱的威力相对较大,并且攻击方式也更加突然,让人防不胜防。

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火焰陷阱突如其来,快而致命

  这种看似不科学的陷阱在现实中竟然真的存在,而它们大多数出自一些墓穴。这种墓被称做“火坑墓”,是南方地区特有的一种墓葬。神秘的马王堆汉墓就是一座著名的喷火古墓。据介绍,1971年,长沙附近的解放军驻军正在挖掘战备工事,在工程进行到一座防空洞时,当用钢钎插进去的一瞬间,一股莫名的气体正从土壤里向外喷射,有一个战士觉得好奇,尝试着拿火柴去点,没想到一点就烧起来了,并冒出蓝色火苗,而且火力很大。

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现在这种充满沼气的墓穴已经构不成任何威胁了

  其实这些可以燃烧的气体只是沼气,并没有掺杂玄幻的色彩,在冷光设备普及的今天,这种陷阱基本上已经没有任何的威胁,更何况稍微有点经验的考古队也会知道先打通墓室进行通风的原理。

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