我也有老婆!只是你们看不见……

八云猫车
2016-12-12 18:10:51 浏览:0 0

游戏社交的魔力所在

  与此同时,作为社会性生物的一员,除非是自闭症患者,否则一定不会多喜欢独孤,许多时候玩家在游戏中社交行为的初衷,就是为了摆脱孤独感。大承网络副总裁蒋侃在接受记者采访时就明确提出了一个观点:“交流和成就是人性的基本需求,而游戏只不过是提供了一个更好的表现方式,来满足不同阶层的人们对于交流的需求。”

  早期的《口袋妖怪》和PSP时代的《怪物猎人》之所以能流行,除了这些游戏本身具有不错的素质以外,给玩家提供了交流和共斗的平台也是原因之一。在交换与对战,在肩并肩狩猎的过程中,玩家与玩家产生了交流,各种社交性情感在所有游戏参与者中间发酵,最终让他们远离了孤独,在游戏和社交行为的交叉中乐此不疲。

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共斗是《怪物猎人》最大的乐趣之一

  但毕竟玩家们并不是任何时候都有与同好面对面交流的条件,所以联机游戏和手游、网游站了出来,为玩家提供了对抗寂寞的最佳现实社交替代品。在单纯的单机游戏模式之外,玩家们还希望在战斗与冒险的过程中有人陪伴,这种建立在战斗伙伴等基础之上的陪伴能往往能让人与人之间的关系迅速拉进,互相产生一种被人理解的感情。在《魔兽世界》、《剑侠情缘网络版叁》等社交系统成功的网络游戏中,不乏见到各种感人的故事,从火车王里诺艾到《剑网3》里的各种佳话,这些全都依赖于游戏中社交元素提供的基石。

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火车王的故事已经成为了暴雪官方认可的一个梗

  前文已经提到过,在电子游戏诞生之初社交元素就已经混杂其中了,在早期的电子游戏发展中,社交的体现方式与电视、电影等娱乐活动并无二致,主要发生在玩家们的讨论与交流中。而到了视频游戏飞速发展阶段,玩家们终于可以和同伴一同进行游戏,我们在游戏的旅途中终于有了2P这个特殊的存在,相信在许多人的游戏生涯里。2P都是一个裹挟着快乐与温暖的特殊词汇。

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我记忆中的2P常是一个红裤子硬汉

  而当网络游戏出现后,游戏中的社交发生了真正的革命,在游戏过程中与我们交流的不再只是由固定的程序编写的NPC,我们终于能在游戏中接触到除了自身之外的真正具有独立思想的个体了。从最初的简单公屏聊天,到游戏中组队功能的出现,再到好友,公会等纯粹为社交服务的系统被加入游戏,如今,游戏中还存在着诸如结拜,师徒,结婚等多样且繁杂的社交元素,而这些系统的诞生,则全是游戏社交魔力的体现。而随着手游市场的崛起,依赖于移动端带来的社交便利性,这种社交魔力又被进一步的放大了开来。

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当然,也正式因为移动社交的便利性,催生了更多的低头族

从《剑侠情缘》看成功的游戏社交

  正如林子大了什么鸟都有,在游戏市场,尤其是国内游戏市场急速膨胀过后的今天,各路牛鬼蛇神都匆匆跑来瓜分这块看似不小,实则已经趋于饱和的蛋糕。现今种类繁杂的游戏层出不穷,其中不少都打着社交的旗号,但其中真正能在游戏社交层面成功的实属凤毛麟角。而在那些少数的成功者中,《剑侠情缘》这一IP绝对是最突出,最耀眼的一个。

  从“世纪佳缘3”到《剑侠情缘手游》,《剑侠情缘》这一IP的成功在国产游戏中的成功确实就如鹤立鸡群一样瞩目,而这种成功里,出色的社交系统和游戏培养出的优秀社交氛围占了不小的原因。

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作为这些年国产游戏中少有的成功者,《剑网3》几乎可以看做是社交元素成功的模版

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