即使效率不高,这些冷兵器也没有变成“时代的眼泪”,它们变成一种战场上的辅助兵器。不同于真正的冷兵器时期,现代战争中的冷兵器不再需要大杀四方,伤敌无数,它们更多的开始向便携、轻巧方向发展。首先冷兵器的性价比极高,制造一把手枪的钱足够造出N把军规级别的匕首。并且随着制造水平的提升,冷兵器的杀伤力绝不容小觑。
冷兵器同样拥有致命的杀伤力,很多现代冷兵器通过科学的设计完全有可能一击毙命。比如带有血槽的军刺,很多人并不了解着这设计的意义所在,其实这种设计的好处很多。首先节省材料,减轻刀身重量,不要因为每把刺刀很小就忽视掉,量变引起质变,当数量基数足够时,这个数字同样惊人。其二,增加刀刃强度,为什么在刀上掏出条血槽反而能增加刀刃强度?大家试一下同样直径的铁棍和厚铁管哪个更能承重就知道了。
早在春秋战国时期,吴越、楚的青铜剑上就有血槽,不过剑上的血槽主要在剑脊两侧,或者是双脊都有,而环首刀的血槽则在刀背。
其三也是最重要的一点是平衡压力和放血,一把没有血槽的刀刺入人体后,如果不拔出来,暂时不会导致大出血,抢救及时还可以生还。有血槽的刀具刺入后,会顺着血槽向外冒血甚至喷血,导致迅速大量失血致死。
《CODOL》这种以真实战争为背景的游戏中,军刀军刺上自然也布满各种血槽
没有血槽的刀刺入人体后,由于人体内部压力和外部大气压的原因,会产生把刀往体内吸的力量。此外当刀刺入人体之后,会刺激神经感觉疼痛,神经会指挥肌肉在受伤部位立刻收紧,以减少出血,这也是一种自我保护的本能,所以这时,没有血槽的刀具会被紧紧包住,很难以拔出。有血槽的刀具,在肌肉收紧之后,由于有内凹的槽,不会被完全包住,而且身体内外空气连通,也不会产生向内吸刀的力量,故很容易拔出。
我们可以看出,冷兵器拥有着不俗的杀伤力,并且轻便小巧,现代战争中虽然不会作为主力武器,但是他们的位置无法取代。在执行一些暗杀、潜行任务时,冷兵器的效果远比想象的要好的多,毕竟军刺断刃可比子弹卡壳的几率小的多,加上没有弹药的限制,冷兵器更能打持久战。不要相信电影里的一些镜头,即使有消音器也无法完全消除声音和火光,但如果你在暗杀时有一只弩,那就完全不一样了,你几乎不会发出任何声响,就能轻取敌人,还不必担心火光会暴露自己,弩箭还可以回收节约弹药。
我们虽不会遇到行尸,但影片很好的诠释了弩箭无声的效果和不俗的杀伤力
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机械总会出现故障,越是精密的设计越是如此,但冷兵器一般不会有这样的诟病。就像星河舰队中士兵与长官的对话一样:“长官,我不明白,在核战争中我们只需要按下一个按钮就能解决战斗,何苦要练匕首?”长官转身用一只匕首将士兵的手紧紧钉在墙上,并对他说:“敌人的手掌受伤就不能按按钮”。对此我们看的出冷兵器的成功率能达到多高。