《变形金刚》系列游戏回顾 肯定有你没玩过的

暗哨
2017-01-12 20:03:41 浏览:0 0
《变形金刚2:卷土重来》2009年

  电影系列的《变形金刚》在2009年推出了续集,依电影系列改编的《变形金刚》游戏也在同一年推出了续作,名为《变形金刚2:卷土重来(Transformers: Revenge of the Fallen)》,发售日恰在电影首映日的前一天。

  《变形金刚2:卷土重来》在基本玩法上与前作比较接近,依然是主攻爽快感的动作射击。开放世界元素依然存在,但与前作相对线性的关卡推进方式不同的是,本作的任务结构更加松散自由,玩家可在基地自行选择想要进行的任务,比较自由的掌握游戏推进的节奏。

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  本作的画面比前作更加优秀,但在核心体验的提炼方面并没有多大的进步。相比之下,本作潜力最大的其实还是其新增的多人对战模式,这也是本作重复游玩价值最高的地方。可当年也和现在一样,若是一部作品的总体风评达不到一定程度,多人对战的生态环境也会急剧衰退,很快的鬼服化了。

  媒体对这部作品的评价更加严厉,《变形金刚2:卷土重来》依然是一部劈叉般全面的全平台作品,但只除了家用机平台上的几个版本得到了及格水平线左右的评价之外,掌机平台上的作品都全面崩盘,平均分都在30-40分左右。

《变形金刚:塞伯特恩之战》2010年

  当电影改编的《变形金刚》游戏逐渐走低的时候,动视发行的原创系列《变形金刚》游戏却异军突起,基本上独立重塑这个IP在游戏界的价值。

  《变形金刚:塞伯特恩之战(Transformers: War for Cybertron)》在形态上与我们刚刚提到的前两部作品很相似,只是所有的东西都更加恰到好处,许多在前两部作品中显得华丽而肤浅的元素都有了一些更富有深度的展现。更加重要的是,它摆脱了电影对游戏的束缚,让开发者能在情节与关卡设计上相对自由的表达自己的创造力。而最后玩家与媒体们的评价也证明,恰恰是这份超脱于电影的独特与新颖,才最终成就了这部作品。

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  《变形金刚:塞伯特恩之战》不是没有瑕疵,但在整个《变形金刚》系列所有的作品中,如果说有哪一部能够不依赖IP自身的号召力也能赢得粉丝,那绝对就是它了。更何况其在电影之外讲述的这个故事更是很好的把握住了玩家们的兴奋点,在粉丝号召力方面也远非之前的《变形金刚》游戏能够比拟。

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《变形金刚:月黑之时》2011年

  作为第三部随着电影发售的《变形金刚》游戏,《变形金刚:月黑之时(Transformers: Dark of the Moon)》相比于两部前作的创新依然十分有限,除了一个半变形状态的“隐蔽模式”之外,核心内容与之前并无多大不同。游戏的画面依然非常不错,但在《变形金刚:塞伯特恩之战》的威压下,这部作品显然无法口味已经被吊高了的粉丝们的期待。

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  如果说前两部电影改编的《变形金刚》游戏还能堪堪守住粉丝向游戏的阵线,这部作品则彻底沦为了一场商业闹剧,最终任何平台的作品都没能守住及格线,其中家用机平台的平均分只有50多分,掌机平台上更是只有30多分。

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《变形金刚:塞伯特恩的陨落》2012年

  作为“塞伯特恩”系列三部曲的最后一部,《变形金刚:塞伯特恩的陨落(Transformers: Fall of Cybertron)》将第三人称动作射击的爽快感发挥到了机制,也同时拥抱了游戏界电影化体验的风潮,为作品带来了许多令人目瞪口呆的大场面。随着前两部作品的铺垫,这一系列的故事情节也在这部作品中达到了最高潮。游戏在诸如操作的流畅感与射击体验等基本方面也相当不错,使得它不仅成为了一部优秀的《变形金刚》游戏,也成为了一部优秀的动作射击游戏。

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  本作的媒体平均分冲过了8分大关,销量也非常不错。它本可以为“塞伯特恩”系列画上一个圆满的句号,只可惜,在他的后面还有一部狗尾续貂的晚辈,将三部曲建立起来的人望砸了个稀巴烂。

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《变形金刚:暗焰崛起》2014年

  High Moon工作室操刀的“塞伯特恩”三部曲在原计划中就是系列的结束,但在这三部之后,大概是因为孩之宝发现电影系列的游戏一直口碑不行,而动视这边的原创作品却混得风生水起,结果不知是哪一边一拍脑门儿,决定将这两个系列通过“平行宇宙”+“时空裂隙”的方法结合起来,最终就成就了这样一部在情节上同时接续“塞伯特恩”三部曲与当年的电影《变形金刚4》的东西。

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  这种混乱的结合本身就酝酿着麻烦,再加上游戏的开发者从High Moon换成了Edge of Reality,一场灾难果然就这样发生了。“塞伯特恩”三部曲积累下的锐气在这里被平庸全面替代,想靠新主机硬件机能给玩家们带来惊艳的、急功近利的心态自然也没帮上什么好忙。所以,尽管配音阵容前所未有的强大、尽管游戏同时收录了游戏系列和电影系列的双重角色模型,《变形金刚:暗焰崛起(Transformers: Rise of the Dark Spark)》还是成功的在差不多所有百分制的评测中都拿到了50分以下的评价。

《变形金刚:毁灭》2015年

  系列电影的热度逐渐降温,系列游戏的热度又因为上一部作品受到了挫折,《变形金刚》游戏又一个漫长的冬眠期似乎已经近在眼前。然而,在发行IP包装类作品上已经积累了不少经验的动视显然还没有死心,而事实也证明他们确实还有底牌没有亮出来。而这张底牌,就是白金工作室。

  2014年的白金工作室刚刚完成了《猎天使魔女2》,不过任天堂开出的那张干瘪的独占合同显然没让他们捞到多少油水,工作室在这一时期不得不依靠外包工作来维持周转,而就在2014年,他们成功的在极短的时间内与动视合作开发了一部质量居然还算不错的《降世神通:科拉传奇》。与动视的这次成功合作促成了两者随后的又一次联姻,而面对改编《变形金刚》的任务,满是系列粉丝的白金工作室可谓情怀满满,在专业工作以外为作品倾注了许多额外的热情。

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  最终的结果,就是这样一部虽然简单短小,却洗练精致的《变形金刚:毁灭》。它与之前的主攻第三人称射击的《变形金刚》游戏不同,在结构和核心玩法上都是一部白金工作室最为擅长的古典动作游戏,就像是《猎天使魔女》或《鬼泣》。而《变形金刚:毁灭》虽然在体量和完备程度上不及真正的3A动作游戏大作,可在其给自己限定的领域内,给玩家带来的都是业界一流的动作体验。游戏在设定上也重新回归了初代动画《变形金刚》,在一个动画渲染的世界里重现了当年的经典,既很好的满足了许多系列老粉丝那被忽视了的需求,又让游戏界重新拾起了对《变形金刚》的信心。

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《变形金刚》2017年

  当中国厂商强行在《变形金刚》系列电影作品中插入了如此多的中国元素之后,一款原生于中国的《变形金刚》游戏也终于诞生了。而这一次,其选择的形态是第一人称射击MOBA。

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  先旨声明,这里没有铁屁股给你吸,但却有着《变形金刚》系列游戏史上最为完备的射击游戏系统。此前的《变形金刚》系列游戏或许在核心体验方面各有千秋,可在深度的挖掘方面,肯定没有任何一部作品达到了《变形金刚》的高度。第一人称射击MOBA的模式选择也既保留了射击的爽快与投入,MOBA的元素又保证了其在策略弹性上没有纯粹的射击游戏那么严厉。在这里,汽车人和霸天虎将在在线竞技场中进行无休止的厮杀。

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  第一人称MOBA是什么,玩过《守望先锋》或军团要塞的朋友一定清楚的很。让玩家开着机器人互相射击砍杀的游戏也不是没有,但恐怕他们都没有《变形金刚》这般全球级的知名度与雄厚的粉丝基础。游戏将于1月12日开放内测,目前已经公布了十余名可供使用的两派角色。感兴趣的玩家可以立刻点击这里,加入战团。

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