2016年的游戏改编电影,究竟拍得如何?

不倒翁蜀黍
2017-01-22 20:44:33 浏览:0 0

《王者之剑》:这不仅仅是电影,也是游戏的一环

  和绝大多数游戏改编电影相比,《最终幻想15:王者之剑》的情况都有所不同。在电影内容上,它并没有讲述一个独立完整的故事,要想完全理解电影内容,必须要和游戏搭配起来食用——而这对非玩家群体的观影者非常不友好。在商业模式上,《王者之剑》在日本仅仅争取到了数十家影院进行排片,票房收入少得几乎可以忽略不计,分发渠道恐怕主要还是得靠卖蓝光碟,或者干脆和豪华版实体游戏捆绑销售。

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电影《王者之剑》在日本的院线排片量非常少

  由此看来,与其将这部影片看作是以票房为目的的商业电影,还不如视作一个长达90分钟的游戏宣传片,或者周边产品——可问题是,这样的“买卖”真的划算吗?

  诚然,《王者之剑》展现出了当今最狂拽酷炫的CG画面,每处场景、每个角色、甚至每个神态动作都已经逼真得和现实无异。但也正因如此,电影中的每一帧都价值不菲,最终能否通过对游戏的宣传效果赚回电影制作成本,真的是个有待斟酌的问题。

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逼真的人物建模

  可是如果把这部电影视作游戏原本就不可分割的一环,就另当别论了。通关了《最终幻想15》的玩家想必都深有体会,这款游戏后半部分的完成度之低,令人发指。而故事情节相对完整的前半部分,假如没有《王者之剑》的内容作为支撑,也绝对是残缺不全的。

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据说开发者原本打算在游戏中参照现代东京的标准,去构建王都的市容市貌。虽然由于工作量太大没能实现,但还是把已经完成的素材用到了电影场景里。

  而这部分内容则包括特效满天飞的大规模战场,以及在“规模堪比现代东京”的王都中进行追逐的戏份。如果将它们以游戏的方式进行展现,工作量和开发预算都将增加到难以想象的地步,游戏发售日恐怕也会继续拖到地老天荒。在这种情况下,用有限的镜头将这些内容以CG电影的形式展现出来,反而变成了一种经济划算的手段。

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《王者之剑》电影是无法和游戏割裂开的

  当然,这种完全为游戏服务的CG电影恐怕既入不了专业影评人的法眼,也很难博得不玩游戏的普通观众欢心。它更像是SE给玩家们的一份交代,一个只能看、不能玩的游戏DLC。

结语

  除了《魔兽》、《愤怒的小鸟》、《王者之剑》之外,去年的游戏改编电影还包括《刺客信条》和《生化危机6》——而它们也将于不久后登陆国内各大院线。

  鉴于游戏改编电影在去年空前活跃的情况,我们游民星空决定在2016年度游戏评选中,设立“最佳游戏影视剧”奖项,目前正在激烈投票中。各位小伙伴不妨踊跃投票,支持一下自己喜欢的游戏改编电影吧。

 

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