卡普空最该重启的IP,不是《鬼武者》而是它?

HUSH13
2017-01-21 19:47:23 浏览:0 0

  从战斗系统来说,《混沌军团》的勇敢尝试显然是经过了一番推敲,丰富而值得研究的各类战法要素与游戏主题交相辉映,堪称优异。无论是“带着一帮军团小弟围殴、群战”的爽快,还是“对阵强大魔物时如履薄冰”的紧张,《混沌军团》都做出了出色的反馈与有效的平衡。

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《混沌军团》中锁定功能的设定相当有趣,在同类动作游戏中也极其罕见

  然而,正如前文所述,在当时号称是“CAPCOM继《鬼武者》、《鬼泣》之后又一款皇牌大作”的《混沌军团》在推出之时并没有获得业界媒体的认可,评测者普遍认为游戏“地图重复率高”、“战斗冗杂”,甚至为其打上了“半成品”、“C厂骗钱之作”(当初的卡表还不是卡表……)的恶名。有趣的是,尽管《混沌军团》在国外媒体遭遇了普遍差评,但它却在玩家群体,尤其是中国玩家群体中成为了那个年代标志性的集体记忆,软件商架、网吧、甚至是书店,都经常能够找到它的身影。难以否认,《混沌军团》在基础体验上的确存在着一些问题:游戏场景重复,攻略前期由于缺乏魔魂能力与附身招式,战斗显得枯燥乏味,而且《鬼武者》、《鬼泣》系列珠玉在前,《混沌军团》虽然作为一名革新者却也难免要被拿来与同门前辈一作对比。就素质而言,《混沌军团》也许无法满足一部分主机玩家的期望,但在21世纪初期,国内家用机游戏尚属小众,《混沌军团》则是此时家用机游戏移植PC端的先驱者之一;另一方面,受限于当时普遍的PC端“键盘+鼠标”操作输入模式,PC平台上类似《混沌军团》的原生“3D动作游戏”作品少之又少,本作便也在这个特殊时期成为了很多国内玩家心目中“3D动作游戏”的典型形象。

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《混沌军团》在当时的媒体评分

剧情与“故事”

湮灭和死亡并不是一切的终结...只是变化的一种

自杀的人并不是真的向往毁灭...只是想获得重生

倒在血泊里 被挚友拔剑相向

--如此无奈却又带着一点戏谑...

究竟是什么让我们走到了这一步?究竟是谁杀了Siela? Delacroix...我一生的朋友

--你执意要一个答案吗?

混沌中,相互交错。友谊--生命

——《混沌军团》百度词条

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Sieg与Delacroix的形象与对立关系很容易令人联想到某作《FF》……

  这段来自主人公Sieg的独白奠定了《混沌军团》的整体剧情风格:黑暗、压抑与绝望。主角Sieg与好友Delacroix因为二人共同的倾慕对象Siela的死亡反目成仇,Delacroix坚信是Sieg受到邪神的蛊惑杀害了Siela,他憎恨着Sieg并试图解开世界中的三方圣印,释放邪神Azrail(Siela的灵魂)。于此同时,Sieg背负着罪孽与真相一路追踪着Delacroix,途中邂逅了同样在追捕Delacroix的女子Arcia,二人在冒险之中互动频繁,渐渐地惺惺相惜。

  直到游戏终盘,Sieg不敌Delacroix,就在Delacroix即将痛下杀手之时,Arcia及时出现,挡在了Sieg的身前,似曾相识的场景令Delacroix终于回忆起当初杀害Siela的人实为自己。然而,病入膏肓的他还是以“回到Siela身边、净化世界”为由释放了Azrail。经过了一番苦战,Sieg战胜了邪神与被之邪化的Siela,最终,Delacroix与Siela的灵魂在一片金黄的麦田之中重聚,而Sieg也终于斩断了自己痛苦的过往。

  Sieg: I wasn’t able to save either of them, after all.

  Arcia: It’s over?

  Sieg: …Yeah…I’m the only one that survived.

  Arcia: …No you’re not. I’m here.

  Sieg转身离去,却在不远处停了下来,他转向Arcia,向她伸出了手,嘴中呢喃着什么, 只有Arcia听得到,久违的朝阳下,Arcia微笑着跑向Sieg,幕终,悠扬的钢琴曲继续演奏着,一切都太美了。

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这段剧情在今天看来或许有些中二与狗血,但是在当时,它却已经向完全不知游戏剧情为何物的笔者展现了电子游戏叹为观止的剧情张力

  写到这里,笔者又去网上找来了《混沌军团》的主题曲——《FLY》,在充满了时代感的曲调与嗓音里,我依然能够回忆起游戏选单画面中那个宏伟肃穆的哥特教堂,我还是记得被“死亡”魔魂跟随左右的兴奋与满足;我依然能够想起Sieg战胜邪神之后空虚与失落的神情,也记得Arcia在阳光中冲着Sieg扬起的灿烂笑容。就在此刻,环绕着《混沌军团》熠熠发光的童年点滴似乎又一次历历在目,如今,那个坐在尚未联网的电脑前翻着攻略本、与好友二人一遍又一遍地尝试着用“金山游侠”修改角色经验(未果)的男孩已经拿着蓝牙手柄,玩起了在线游戏,他忽然记起要为自己曾经喜欢的游戏留下一些回忆,即便是十多年前的开心与触动也终于能够在今天成为了清晰的印记,那份最初的满足感,似乎也在此刻,得到了最好的安置。

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在《混沌军团》中初次担任主配乐师的深泽秀行在日后成为了CAPCOM的王牌游戏配乐人

结语

  年末是个容易让人回想起“故事”的时间,沿着记忆里此起彼伏的亮点望去,躁动不安的不仅仅是这一年之中的过往,那些曾经鲜艳的时光,即便是早已失去了它明晰的轮廓,其中欢乐与感动的部分也似乎从未褪色。笔者不知道CAPCOM的IP活性计划是否真得能够实施在《混沌军团》的身上,毕竟比它更有情怀,更具商业价值的经典IP作品也比比皆是,只是对于笔者来说,即便这份小小的希望无法兑现也并无遗憾,或许,让《混沌军团》成为永远的“童年记忆”也是一种完美的寄托吧。

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最后Sieg对Arcia说的那句“秘语”也随着游戏记忆的淡去成为了永远的谜

 

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