高桥名人“16连击”背后的真实故事

华烂漫
2017-02-06 19:30:45 浏览:0 0

16/s的豪赌

  《Star Force》在物理程度上达不到要求。为保证“16连击”的绝对正确,1986年Hudson在《Star Force》的基础上推出了一款原创射击游戏《Star Soldier》。两倍于《Star Force》的容量不仅让同屏子弹数大幅增加,也彻底掀翻了15帧/秒的技术门槛。这款本家游戏之后代替了《Star Force》,成为了高桥名人的主场,更是电影《GAME KING高桥名人VS毛利名人 激突!大决战》中的比赛游戏。

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《STAR SOLDIER》重现了拉里奥斯boss

  要完成每秒16次连击,对当时手柄的技术要求也相当之高。任天堂FC在初版之后逐渐放开了第三方控制器权限,Hudson也借“名人”东风,以连击为噱头推出了自己的品牌手柄。同时为了验证手柄性能,Hudson还在1986年底推出的游戏《迷宫组曲》中,增加了记录连击数的功能,让每一名玩家都能在游戏中直观地看到自己的连击记录。

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Joycard  mk2

  然而,Hudson推出的“Joycard  mk2”手柄虽然开始的设计能够达成16/s的硬件标准,但因为良品度的问题,大部分手柄的上限只能做到15/s。手柄推出后,包装盒上的宣传语是“每秒最高16.5次”,可背面的说明文字只模糊着写着最高速“每秒约15次”。

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很诚实的约15次

  Joycard  mk2手柄缺陷已经不可避免,Hudson只能在《迷宫组曲》中亡羊补牢。游戏中测试方式是记录10秒间总按键连发数,原本应该比起《Star Force》和《Star Soldier》纯靠目测的方式更加精准可靠。然而为了弥补Joycard  mk2手柄缺失的那1次连击,让玩家实实在在感受到连击数的提升,《迷宫组曲》每次记录都会自动提高约1成的数量。十几年后,高桥名人在一次节目中亲自承认了《迷宫组曲》计数器的作弊问题。比起《Star Force》和《迷宫组曲》,高桥名人认为《Star Soldier》大概是能够真正体现出存在“16连击”唯一的游戏了。可惜这款游戏并没有计数功能,只有改编电影《GAME KING高桥名人VS毛利名人 激突!大决战》为高桥名人留下了《Star Soldier》一些记录连击的镜头。

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标题上方的数字用来显示10秒内按键次数

  回到电影《GAME KING高桥名人VS毛利名人 激突!大决战》上。高桥名人有一个非常出名的“用手指戳爆西瓜”镜头片段源自这部电影,然而这也只是特效效果。这个镜头是通过在西瓜下方打孔注入压缩空气的方式,配合名人的连击演出制造了西瓜爆炸的效果。

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有多少人相信了30多年

  每隔几年,已经将近60岁的高桥名人还是会参加一些综艺节目,偶尔表演一下连击绝活,几近花甲的他依然能够保证10秒120-130次连击。曾经有人问过他,当年FC时代“16连击”是不是毫无意义?高桥坦言,在1985年的《Star Force》时期,的确没有意义。但是电影里《Star Soldier》一共10秒240帧的镜头中,他一共点击了174次。

  17.4/s

这个世界需要英雄

  2011年5月31日,高桥名人选择离开了伴随他一生的Hudson。一年后,Hudson因经营不善并入konami,曾经辉煌过的它终究没能逃过这最后一劫,在2014年走完了自己的一生。还记得《Star Force》的开发商Tehakn吗?后来这家公司改名为TECMO,如今的全名叫“光荣特库摩”。

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为挑战某一个人专门推出的硬件

  自1982年入职Hudson,高桥利幸的人生就再也没有和游戏分开过。几十年来,游戏圈风起云涌过很多知名人士,有山内溥这样一己之力改变全球游戏行业的领军者,有小岛秀夫这般玩家力挺的顶级制作人,更有PewDiePie这种让无数游戏爱好者折服的表演艺术家。高桥利幸与他们都不同,他是第一代纯粹为游戏而生的职业玩家。甚至有厂商专门推出过,只是为了超越“16连击”记录的外设。当然,这毫无意义。

  因为游戏是每个孩子的梦想,高桥名人则是他们的英雄。

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机器能够超越高桥名人,但毫无意义

  他拒绝将不良文化与游戏强行挂钩,相反鼓励孩子们更多去户外玩耍、努力学习、用成绩和工作回报社会。30年前,临近上场的高桥因为头发蓬乱,匆忙戴上了一顶鸭舌帽,结果不经意间变成了自己标志性特色;30年后,高桥的头发早已掉光,标志性的鸭舌帽也不知去向。相比“16连击”传说,高桥利幸更是一名健康游戏的倡导者,他的话被家长铭记,被整个社会认同。

  “游戏每天只玩一小时”

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