大家本以为,退环境之后,少了那些过分强力的卡牌,《炉石》的整体环境会变好,但却事与愿违。而且龙争虎斗加基森这个版本,暴雪教玩家玩游戏的意愿变得愈发强烈,强行推给你暗金教、污手党、玉莲帮三个套路,你不用都不行——刚开始可能觉得很有乐趣,但后期会越来越厌倦。你说你想组其他类型的套牌?对不起,组不起来不说,还会被青玉系列压得抬不起头来。
所以,与其说大家抓着退环境这一点不放,倒不如说是对暴雪之前各种天花乱坠的保证已经失去了信心。还记得他们曾说过,退环境之后也不会放弃狂野模式吗?结果呢?除了刚刚退环境的时候举办了几次狂野模式的比赛,之后它就彻底被遗忘,成了那些退休卡牌的“垃圾场”。没有平衡性调整、没有官方赛事、没有得到足够的重视(连天梯排名都没有),就只剩下那些毒瘤卡组群魔乱舞。
更别提还有新的更新方式了。不像原先的扩展包/冒险模式交替更迭的形式,新的一年将只会更新三次扩展包,时间间隔为三个月——对,没错,再也没有便宜好用的副本模式,以后所有的新卡都需要你开包开出来。
官方的说法是,这样能让新卡变得更多,对环境产生更大的影响,同时也更有趣——但大家都知道,副本模式的设计吃力不讨好,卡牌的平均强度也比拓展包强很多,更重要的是,扩展包开卡全看脸的形式更容易赚到钱。
暴雪真的已经变成唯利是图的黑心商人了吗?我不能打包票。我能确定的是,猛犸年开年的第一个扩展包将变得极为重要,卡牌设计的出色程度、职业的平衡性与多样性、卡组的趣味度与组卡深度,成了《炉石》三年之痒的最大考验。能跨过这个槛,《炉石》很有可能涅槃重生;但如果还在原地踏步,那我不禁为它的未来捏一把冷汗。
正巧,今天凌晨暴雪正式公布了新的扩展包“勇闯安戈洛”,玩家将进入神秘危险的环形山进行探险,并收集多达135张卡牌。新版本同时引入了两个新机制,进化——抉择一种让随从增强的能力,可以是增加攻击力、风怒或者是魔免等等;和任务卡——这张1费的传说级法术卡必定出现在你的起手卡牌中,完成相应的任务(比如召唤7个亡语随从)就能获得一张具有强大异能的随从,比如牧师的任务橙:5费8-8嘲讽,并让你的英雄变为40血!
发现术士的职业橙大王,然后让大王变成40血,完美!(但在青玉德的9-9,10-10面前,40血又有什么用呢)
从目前公布的消息来看,新的机制还算有趣,但好像还是没有脱离设计师教你玩游戏的窠臼:比如新的亡语任务牧,你只需要把任务卡和过牌、解牌放进去,然后搜索亡语,把强力的随从填满曲线就好,就这么简单,似乎没有什么可以操作的空间。我很担心到最后新版本还是会变成看见对面职业就知道谁输谁赢的局面。
唉,作为这款游戏的老玩家,我真的希望它能变得更好。不过突然想起来,负责《炉石》项目的Team5包括大嘴Ben Brode在内也不过15个人而已,要负责那么多的设计任务……怎么说《炉石》也是你暴雪创收最多的项目,好歹也多分几个人去嘛。
尽管已经挺长时间没玩儿了,但那天我还是答应了朋友,和他打了两局,帮他完成任务。考虑到这是好友对战,我想用一些偏娱乐的卡组试一试——因为天梯上到处都是萨满和青玉德,对娱乐卡组真是太不友好了。
“啊不用,”结果他对我说,“你挑个速度快一点的卡组,速度把我弄死就行了,反正就完成任务嘛,我还等着开包呢!”
“噢,那好吧。”我耸了耸肩,然后用海盗战5费结果了他。
更多相关资讯请关注:炉石传说专区