从被动代理到主动反击 中日手游交流史

华烂漫
2017-03-14 20:27:06 浏览:0 0

  有着一些和日方合作的基础,国内的发行商开始跳过日本游戏公司,直接找到日本动漫的版权方谈判。那些没有资源和经验,跟风投资IP的游戏公司则更多寻求版权中介的服务。一时间,几乎日本所有的知名动漫IP按照知名度和影响力被中介明码标价,递给了这些寻求合作的国内公司。

  有了之前溃败的经验,不少游戏开发商选择用IP换皮的方式,希望能够降低游戏项目开发成本和时间,通过借用IP的影响力快速回本盈利的套路将这种模式持续运作下去。然而这种游戏在日本都很难存活,更不提产品数量正疯狂爆炸的中国了。越来越多的引进IP在中国遭遇滑铁卢。到引入狂潮后期,一些游戏公司甚至因为各种原因引入了一些二流甚至三流的不知名IP。很多公司在获得手机游戏改编权以后,逐渐看清了事实,一些已经代理的IP最终还未开发,就死在了襁褓之中。

游民星空
另外一家日本社交巨头DeNA曾希望借助日本IP优势占领中国手游市场,然而成绩远不如预期

  《美食的猎人》和《光之美少女》还算有点名气,机器人主题的《AKB0048》和《愚者信长》这种中国都没多少人看的IP都曾被中国开发商拿到过手游改编权。甚至还有厂商获得了18禁游戏《Muv-Luv》改编TV动画的手游授权。这些知名度较低的IP最终连产品都未能问世,直接被汹涌的中国手游战车直接碾过,丢在了记忆的墙角中被人遗忘。

  随着中日两地合作成绩不理想,各种代理和授权活动逐渐陷入了低谷。现在依旧有一些遗留IP的改编游戏项目推上市场,但前景早已不须多言。

反攻日本

  和网络游戏不同,手游圈里有一些“闷声赚大钱”的公司。传说,国内有一家公司的产品在沙特运营,各种王子疯狂氪金让发行商赚的盆满钵满。这些低调游戏通常有一个共同点,国内开发,放眼海外。

  中国相对低的用人和开发成本,让一些手游公司采取了国内研发,海外运营的做法。2013年起,一些开发商眼馋比中国还大的日本手机游戏市场,选择偷偷开发一些看起来像是日本本土的手机游戏,只在日本上架运营。这些产品往往模式和风格与其他游戏类似,希望能够逃过玩家的法眼。可惜产品素质一般,翻译也经常出现疏漏,所以基本没有什么游戏能够大热,只有一些较为成功的产品能保持持续性营收。

游民星空
除了阴阳师,图里还有一款中国开发商的游戏。能找出来吗?

  期间,一些国内的大型游戏公司也曾试探性进攻日本市场。以《坦克世界》二度发家的空中网几年前就注册成立了日本分公司,不过业务发展速度非常缓慢。虽然不是游戏相关,但百度之前早已尝试性进入日本市场。百度日文输入法因为捆绑其他软件、过分的推广广告,本身就被保守的日本人难以接受,之后更爆出日文输入法保留了国内上传用户数据的行为,直接被日本政府封杀。封闭且保守的日本市场,对中国人来说始终是一座难以撬动的大山。

  2015年,官司不断的《战舰少女R》因其仿制自《舰C》的定位,吸引了部分日本玩家的关注,之后也成为首批大张旗鼓以中国游戏进军日本的游戏;另外一款靠“战舰”为主题的3D国产手游也趁着“舰船”风头正盛,把自己包装一番进入了日本;《崩坏学园》也是同期成立日本分公司,成为开始海外运营的游戏之一。此时,这些进军日本的中国手游,已经不再避讳自己的出身,反而开始用崭新的玩法吸引起日本人的目光。

  日本手游脱身于页游,“点击”这个基础动作根植于整个国家的手机游戏之中。庞大的相似产品数量早让日本玩家有了反抗心理。此时由中国进入日本的游戏虽然不能流俗与大众,但也依靠其与众不同的玩法,吸引了少部分玩家的视线。

  然而2017年,国内大热的《阴阳师》主动出击日本,本希望能够创下新纪录的本作却陷入了意外又熟悉的窘境。《阴阳师》因为沿袭了国服的用户协议和手机权限调用,而被日本玩家担心泄露个人资料。类似事件不仅曾发生在百度身上,日服《战舰少女》也遇到过相似的问题。日本国内对于中国舆论抱有先天质疑情绪,出现这种情况实属国内厂商预期之外。熟悉用户特性,避免碰触红线,这些中国的发行商依然还有很长的路要走。

游民星空
中国手游扩张海外市场的行动正在大踏步前进

  短短4、5年间,中国从对日本手游、动漫IP的盲目引进和崇拜,逐渐转身尝试迈入封闭的岛国市场。这不仅是发行策略的改变,更是反映出中国手游市场规模的急速增长。2016年底,中国已经远超美国和日本,成为iOS全球第一大手游市场。这不仅是中国手游市场的进步,也是反映着中国手游玩家的付费习惯在一步步更迭。移动游戏全球化趋势势在必行,中国企业和产品在未来无疑有着更加宽广的发展空间。市场规模排名第三的日本,现如今已经是中国海外手游运营仅次于美国的第二收入来源市场。日本手游市场是块巨大的蛋糕,也是一座高耸的山峰。对于目标全球的我们,现在已经有足够资本和实力不再向人低头了,这座大山,我们必须要翻过。

 

游民星空

上一页 1 2
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人点赞
0人订阅
知识的深度和锐度是一种力量。
从被动代理到主动反击 中日手游交流史https://imgs.gamersky.com/upimg/2017/201703091055508137.jpg